texture-mapping

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    내 렌더러로 최근에 three.js으로 바뀌었지만 이제는 텍스처 매핑을위한 시스템을 설정하려고합니다. 그러나, 나는 이것에 대한 모범 사례가 무엇인지에 대해 너무 확신하지 못한다. 여기 내 사용 사례입니다 나는 각 상자 형상의 각면에 텍스처의 다양한지도를 할 수 있어야합니다 상자 형상 (잔디, 물, 돌의 많은 만들어진 수준을 가지고, 나는 웹 GL 렌더러

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    컴퓨터에서 프로젝터로 표시된 이미지로 물리적 큐브를 매핑해야합니다. 나는 즉시 3D 큐브와 카메라 투영법을 사용하여 가상 이미지를 실제 객체에 맞추려고 했으므로 문제를 단순화하고 큐브의 2D 표현을 사용하고 2D 공간에서 각 버텍스를 이동하기로 결정했습니다. 물체에 잘 맞을 때까지. 이제 소프트웨어는 약간의 세부 사항을 제외하고는 완료되었습니다 : 텍스처.

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    내가하는 일과 상관없이, 텍스처가 적용되고있는 메시의 크기로 텍스처가 늘어나거나 크기가 조정 된 것처럼 보입니다. 이 질문에 대한 많은 답변을 읽었습니다. 해결책 중 어느 것도 나를 위해 고정 된 것으로 보이지 않으므로 새 질문을 게시하고 있습니다. 나는 웹 GL 렌더러 여기 을 사용하고 내 텍스처 모두 64 × 64 픽셀이 내 모든 텍스처를 미리로드하고

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    I 정점 배열을 사용하여 사각형을 그립니다 시도하는 다음 코드가 : 목적은 멀리 코너 패턴을 사용하여 삼각형 스트립을 통해 간단한 사각형을 그릴 것입니다 glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &mNorms[ 0 ]); glEnableClientState(GL_TEXTURE

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    512x512 이미지를 텍스처로 사용하는 두 개의 간단한 WebGL 데모를 작성했습니다. 그러나 결과는 내가 원하는 것이 아닙니다. 솔루션은 사영 텍스처 매핑 (또는 다른 솔루션을 사용하는 것입니다) 알아요?하지만 간단한 데모에서 구현하는 방법을 모르겠습니다. 누구든지 도울 수 있니? 결과는 (둘 다 잘못)은 다음과 같습니다 : 데모 코드 현재 위치 : h

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    카메라를 움직이지 않고 Three.js에서 광원을 움직이지 않고 어떻게 법선 맵을 움직일 수 있습니까? 카메라보기의 벡터에 수직 인 평면이 있습니다. 이 평면은 항상 뷰의 중심에 있습니다. 카메라를 움직이면 비행기가 카메라와 함께 움직이며 광원도 움직입니다. 카메라 뒤쪽의 광원이 평면에 전달됩니다. 비행기뿐만 아니라 조명 소스도 카메라와 동 기적으로 움직입

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    4 색 (노란색, 파란색, 녹색, 빨간색) 4 개의 사각형으로 구성된 512 x 512 텍스처로 쿼드를 그립니다. 나는 모든 노란색하지만 0에서 1로 텍스 좌표 공간 그리고 내가 여기에 코드의 ... 그들이 올바르게 매핑하고 꽤 확신 이미지를 볼 때 : private void loadTexture(String textureFile) { TexHa

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    나는 C++/신더를 처음 사용하고 있으며 3ds .obj 파일을 합성기로 가져 와서 간단한 텍스처를 적용하려고합니다. 나는 이것을 수행하는 방법에 대한 간단한 튜토리얼을 발견 할 수 없으며 freeGLUT과 약간 다른 것처럼 보입니다. gl::Texture sTexture; sTexture = gl::Texture(loadImage(loadAsse

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    머티리얼에 대한 전체 액세스 권한이 있으므로 런타임에 색상을 변경할 수 있지만지도 텍스처를 변경하려고하면 오류가 발생합니다. 이 그러나 이것은 그것이 내가 노드에서 붙여 넣기를 복사 할 수 없습니다 조금 이상한 변명 경우 (에러가 발생 var materials = mesh.material.materials; var texture = new THREE.Te

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    WebGL 프로그램에서 텍스처 매핑에 .ppm 이미지를 사용하려고합니다. WebGL에서 텍스처 매핑을 위해 .ppm 이미지 파일을 읽으려면 어떻게해야합니까? 그것을 읽은 후에, 어떻게 나의 javascript WebGL 프로그램에서 그것을 사용할 수 있습니까? .jpeg 또는 .gif 파일을 읽는 것과 동일한 절차입니까? 누군가 나를 설명 할 수 있습니까?