lwjgl

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    LWJGL3 버전 3.1.5를 사용하는 프로젝트에 Maven을 사용하고 있습니다. 내가 LWJGL 웹 사이트의 치어 발생기를 사용하게 IntelliJ 라인 4 다음 나에게 말한다 : 종속성 'org.lwjgl : LWJGL : 3.1.5'이 문제가있는 부분이다 찾을 수 없습니다 내 pom.xml : <dependency> <groupId>org.l

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    쿼터니언을 구현할 때 어떤 문제가 있습니까? 나는 그들이 여전히 짐벌 자물쇠와 모든 것을 가진 오일러처럼 행동한다고 ​​생각합니다. Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x); rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1

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    Java에서 LWJGL 3 용 텍스처 클래스를 빌드 해 봅니다. 내 loadTexture 기능은 다음과 같습니다 : public static Texture loadTexture(String filename) { int id = -1; try { File texture = new File(filename);

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    LWJGL3 라이브러리는 STB TrueType 및 Sean Barrett으로 만든 다른 라이브러리에 대한 바인딩을 포함합니다. stbtt_PackFontRange(pc, ttf, 0, 16, 32, chardata); 이 ... 대신 사용하는 내가 사용에서 오버 샘플링 데모의 코드를 변환하고 싶었 해당 라이브러리를 이해하고 사용하기 위해서는 ... S

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    저는 LWJGL 게임에 2D 텍스트 렌더링을 구현하려고 시도하고 있으며 모든 곳에서 실제 해결책을 찾고 있지만 동일한 오류가 계속 발생합니다. 현재 this tutorial을 (를) 따르려고합니다. 여기에 오류가 : Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Function is not sup

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    내 컴퓨터 (Lenovo Y40)에 AMD Radeon R9 M275와 일부 내장 그래픽 카드 사이에 이중 그래픽 카드가 설치되어 있지만 사용중인 그래픽 카드와 새 그래픽 카드가 확실하지 않습니다. 컴퓨터 (HP Spectre)에는 Intel HD Graphics 620 카드가 있습니다. 나는 옛날 컴퓨터에 잠시 동안 내 게임 라이브러리를 만들고 있었고 전

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    LWJGL의 android-test repo의 지침에 따라 LWJGL의 Android 포트를 빌드했습니다. 나는 잠시 동안 그것을 개발하기 위해 내 전화를 사용하고 있었고, 그래서 나는 타블렛을 사용해보기로 결심했다. 그것은 두 가지 문제점을 제시했다. 먼저 INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS으로 설치가 실패합니다. 다른 스택 오버플로

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    그래서 여러 개의 표시등과 포인트 표시등에 대한 ThinMatrixs 자습서를 따르고 있습니다. 나는 내가 모든 것을 정확하게 따라 왔다고 믿는다. 내가 먼저 여러 빛이 튜토리얼 다음과 실체와 지형의 아무도는 영향을받지되고 있었다. 감쇠와 관련된 다음 튜토리얼을 수행하는 것이이 문제를 해결할 것이라고 생각했습니다. 이제 모든 내 물건은 검게 그늘지게됩니다.

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    저는 LWJGL을 사용하는 프로젝트에서 작업 해 왔습니다. 우리는이 라인은 네이티브 라이브러리가이 빌드를 사용, Gradle을에 의해 당겨되는 3.1.4을 사용하여 Gradle을 프로젝트를 만들 때까지 여행, 그러나 val stack: MemoryStack = stackPush 버전 3.1.3에서이 줄을 실행 아무런 문제가 없습니다. Gradle을 :

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    을 사라지게 정확히 그 의미에 : 심지어 최대한 빨리 버텍스 쉐이더를 사용하지만 , 단순히 그것은 내 GUI가 사라하게, 그렇지 않으면 숨 깁니다, 또는 이동, 또는 gl_position = vec4(position,1.0); 호출 한 뭐죠는 OpenGL에서 GUI를위한 셰이더를 가지고있는 올바른 방법? glMatrixMode(GL_PROJECTION);