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내가하는 일과 상관없이, 텍스처가 적용되고있는 메시의 크기로 텍스처가 늘어나거나 크기가 조정 된 것처럼 보입니다. 이 질문에 대한 많은 답변을 읽었습니다. 해결책 중 어느 것도 나를 위해 고정 된 것으로 보이지 않으므로 새 질문을 게시하고 있습니다. 나는 웹 GL 렌더러 여기 Three.js에서 늘리지 않고 텍스처를 반복하려면 어떻게해야합니까?
을 사용하고
- 내 텍스처 모두 64 × 64 픽셀이
- 내 모든 텍스처를 미리로드하고 있습니다 정보를 원하시면 그냥 조금, 내 코드 입니다
makeTestObject:function() { var scope = this, tileGeometry = new THREE.BoxGeometry(TILE_SIZE , TILE_HEIGHT , TILE_SIZE), texture = new THREE.Texture(preloadedImageObject), textureMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({map:texture}), tile = new THREE.Mesh(tileGeometry , new THREE.MeshFaceMaterial( [ textureMaterial, // +x textureMaterial, // -x textureMaterial, // +y textureMaterial, // -y textureMaterial, // +z textureMaterial // -z ])); texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; tile.position.y = BASE_HEIGHT * 2; tile.castShadow = true; tile.receiveShadow = true; texture.needsUpdate = true; scope.scene.add(tile); }
texture.repeat.set(x , x)
을 입력하고x
을 아무 값으로 설정하면 텍스처가 사라지고 평평한 색으로 남았습니다.내가 뭘 잘못하고 있는지 알기!
텍스처의 크기는 무엇입니까? 나는 그들이 512x512 또는 1024x1024 또는 512x256과 같은 2의 힘을 가져야한다고 생각합니다. (죄송합니다. 나는 다시 귀하의 게시물을 읽고 이미지가 64x64임을 확인했습니다) – 2pha