three.js

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    SnappyTree/Proctree (http://www.snappytree.com/)로 만든 모델을 렌더링하려고합니다. proctree.js의 작성자 GLGE 프로젝트 대신 Three.js를 사용하여 트렁크 지오메트리를 렌더링하는 방법을 보여준 this question이 발견되었습니다. 지금은 작동하지만 나뭇 가지 (나뭇 가지)에 텍스처가 제대로 정렬되지

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    저는 Three.js를 사용하고 제 자신의 쉐이더로 스카이 박스를 넣으려고합니다. 혼자서 문제를 찾지 못해서 콘솔 경고 나 오류가 발생하지 않습니다. Skybox를 작게 만들었는지, 페이지가로드 될 때 빨간색으로 깜박이며 사라질 때 skybox를 작게 만들었습니다. skybox를 확대하면 모두 흰색입니다. 내 JS : // Cubemap var decep

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    최근 프로젝트가 생겼습니다. 각도가있는 그래픽 부분에 three.js를 사용하고 있습니다. angular와 three.js에 익숙하지 않습니다. 문제는 각도로 three.js를 설정할 수 없다는 것입니다. 다음은 내 설치 import { Component, ViewChild, ElementRef } from '@angular/core'; import *

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    질문을 공식화하는 방법을 모르지만 일을 분명히 할 수있는 그림이 있습니다. 내가 '불량한 부분'이라고 불렀던 동영상에서는 입찰가가 왜곡되거나 뒤틀린/늘어난 동영상을 볼 수 있습니다. 좋은 데모 프로젝트는 동일한 데모 프로젝트를 기반으로합니다. https://github.com/google-ar/three.ar.js/blob/master/examples/sp

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    원활하지 않은,하지만 난 45 한계에 도달 한 경우 나는 그것을 잘라 수 없으며, 구를 조금 더 매끄럽게 만드는 다른 방법은 없습니다. var result; var sphereG = new THREE.SphereGeometry(115, 45, 45); var sphereM = new THREE.MeshPhongMaterial({color:"#fff"})

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    THREE.ConvexGeometry를 사용하여 여러 Vector3 Points로 3D 도형을 그립니다. 이 방법으로 3D 객체를 만들고 있지만 실제로 만들려는 것은 "3D 비행기"입니다. 코드가 생성하는 것을 와이어 프레임 예제를 통해 설명합니다. 내 목표는 전체 모양이 아닌 일반 모양 (빨간색 선) 만 얻는 것입니다. 코드는 : 당연 var materi

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    TextGeometry를 사용하여 three.js에서 텍스트를 렌더링하려고했지만 빈 검은 스크린이 나타납니다. 나는 그것이 카메라의 문제라고 생각하고 간단한 녹색 상자를 추가했다. 그 상자는 올바르게 렌더링되었다. // tslint:disable-next-line:no-var-requires const fontJson = require("./fonts/g

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    다음 예제에서는 앰비언트 라이트가 작동하지 않습니다 (모든 것은 검은 색입니다). 왜 이런 일이 일어나는 걸까요? 어떻게 해결할 수 있습니까? 내가 스포트 라이트를 넣어 경우 , 그것은 주변 광에 뭔가해야합니다, 그래서 그것은 작동하지만이 문서를 따라 ... = O three.js를에 <html> <head> <title>My first

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    three.js를 배우고 싶지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠다. 나는 지식이 없지만 공부하고 배우고 싶습니다. three.js를 사용하여 대화식 3D지도를 개발할 계획입니다. 도와 주시고 조언을주십시오.

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    저는 ThreeJS와 함께 ammo.js를 사용하고 있습니다. 나는 get_m_cfg/set_m_cfg 내부에서 clothSoftBody를 찾기 위해 console.log 명령을 사용하여 검색했다. 이 같은 추가 softbody 앵커를 제거하거나 편집 할 수있는 방법이 있습니까? clothSoftBody.appendAnchor(0, arm.userData.