texture-mapping

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    큐브를 렌더링하고 모든면에 단일 텍스처를 적용하려고했습니다. 뿐만 아니라 얼굴의 정점 인덱스를 넘겨서 작은 정점을 사용할 수도 있습니다. 예 : 정점 : static final float FACE_VERTEX[] = { // front 0.0f, 1.0f, 1.0f, //0 0.0f, 0.0f, 1.0f, //1

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    나는 png 이미지를 돌출시켜 만들어지는 메쉬를 가지고 있습니다. 코드 http://wizgrav.github.io/three.js/runner/을 참조했습니다. 메쉬에 THREE.MeshPhongMaterial을 사용하고 있습니다. 텍스처 맵을 사용하고 있지만 텍스쳐가 메시의 앞면과 뒷면에만 적용되고 옆면에는 적용되지 않습니다. 첨부 된 이미지를 참조하십

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    개체에서 텍스처를 적용하는 방향을 바꾸는 방법 CylinderGeometry? var obj = new THREE.Mesh( new THREE.CylinderGeometry(20, 15, 1, 20), new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x000000}) //the material is later chang

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    내가 그린 일부 지형의 표면을 "채우기"위해 노력하고 있습니다. 나는 GL_TRIANGLE_FAN 프리미티브를 사용하고 있습니다. (예 : 허브 (중앙) 점 1 개와 기타 12 점). 간격 0-1의 각 정점에 대한 텍스처 좌표를 계산했습니다. 그러나 결과적으로 나는 이것을 으로 조금 혼란스럽게 만듭니다. 나는 그 결과를 얻고 자한다. image. 제발 도와

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    OpenGL에서 다른 높이 수준을 선형 적으로 계산하는 좌표가 필요합니다. 크기가 64 x 64 픽셀 인 하이 레벨지도와 높이지도에 해당하는 질감이 있습니다. 이 표현은 64 x 64 픽셀보다 훨씬 크기 때문에 OpenGL은 중간 값 (선형 일 가능성이 있음)을 계산하므로 3D 공간에서 어떤 단계도 형성되지 않습니다. 그래픽 카드가 텍스처를 높이로 조정하기

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    온라인 검색을 시도했지만 모델에 텍스처를 추가하는 방법을 이해할 수 없었습니다. (처음부터 설정할 수 있습니다.) 문제가 생겼습니다. 코드 수정을 위해 도움이 필요합니다. 내 텍스처 설정 기능은 다음과 같습니다 void Texture::setTexture(unsigned char* data, unsigned int width, unsigned int hei

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    소개 나는 이미지 경로를 포함하는 JSON 결과를 반환하는 웹 서비스가있다. 이 이미지는 정사각형 이미지 (예 : 200x250 픽셀)가 아닐 수 있습니다. 그것은 정사각형이 아닌 이미지를 보인다 문제는 텍스처 매핑 지원되지 않습니다. 텍스처 맵핑이 작동하려면 수동으로 이미지를 다운로드하고, 크기를 조정하고, 텍스처 매핑을 위해 해당 이미지를 사용해야합니다

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    textureOffset(...)을 사용하면 수동으로 오프셋을 계산하고 일반 texture(...) 함수를 사용하는 것과 비교하여 성능이 향상됩니까? GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 속성이 있기 때문에 오프셋 된 텍셀을 단일 또는 적어도 가능한 한 페치하여 가져올 수 있다고 추측합니다. 예를 들어 효과를 흐리게 처리하는 것이 좋지만 가져올

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    안드로이드 OpenGL development.i에 안성맞춤입니다. 안드로이드에서 opengl-es 2.0을 사용하여 아래와 같이 이미지로 다각형을 채우고 싶습니다. 정사각형, 삼각형을 그릴 수 있지만 반복되는 이미지로 채울 수는 없습니다. 누구든지 제발 나를 도와주세요. Square.java는 public class Square { private fin

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    둥근 모서리가있는 평면 모양 지오메트리를 만듭니다. 여기 내 코드의 일부입니다. var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape); var front_material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: frontTexture, side: THREE.FrontSide }); va