textureOffset(...)
을 사용하면 수동으로 오프셋을 계산하고 일반 texture(...)
함수를 사용하는 것과 비교하여 성능이 향상됩니까?텍스처 오프셋 (...)을 통한 텍스처 오프셋 (...)
GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 속성이 있기 때문에 오프셋 된 텍셀을 단일 또는 적어도 가능한 한 페치하여 가져올 수 있다고 추측합니다. 예를 들어 효과를 흐리게 처리하는 것이 좋지만 가져올 수없는 방법을 찾는 것 같습니다. 어디서나 내부적으로 작동합니까?
업데이트 : 재구성 질문 : 그것은 텍스처 textureOffset (...) 함수를 사용할 때 페치에 관한 최적화를 만들기 위해 GL-드라이버 사이에서 일반적이다?
고맙습니다. 텍스쳐에 대해 알고 있습니다. 내가 알고 싶은 것은, 드라이버가 있거나 심지어 텍스쳐를 활용할 수있는 일반적인 것인데, 뒤에서 여러 텍셀을 가져 오는 것입니다. –