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나는 내 장면을 렌더링하는 GLSurfaceView를 가지고 있습니다. 실제 텍스처 대신 흰색 사각형이있는 일부 텍스처를 제외하고 내 장면이 올바르게 표시됩니다. 2 가지 유형의 텍스처를 사용합니다.안드로이드 빈 텍스처 (게으른 로딩 텍스처)
- 일부 텍스처는 프로젝트의 리소스에 있습니다. 내가
onSurfaceCreated
에 그들을 생성, 그들과 잘 작동 - 다른 사람은 원격 위치에서 다운로드해야합니다. 그것들은 올바르게 표시되지 않는 텍스처입니다.
을 다운로드하고 다음 코드로 "게으른 텍스처를"만들 :
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
Texture3D.getDynamicTexture(gl, object.avatar).bind(gl);
...
}
public static Texture3D getDynamicTexture(GL10 gl, int key) {
Texture3D texture = dynamicTextures.get(key);
if (texture == null) {
dynamicTextures.put(key, new Texture3D(gl, key, Type.DYNAMIC));
texture = getStaticTexture(R.drawable.broken_img);
}
return texture;
}
public Texture3D(final GL10 gl, final int id, Type type) {
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
texture = newTextureID(gl);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Utils.loadImage(id, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
_pBitmap = loadedImage;
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, _pBitmap, 0);
_pBitmap = null;
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
}
});
나는 R.drawable.broken_img이 흰색 사각형으로 대체되었다 때문에 다운로드가 작동하는 것을 알 수있다. 텍스처가 나타나지만 한 줄에 모두 화면 위에 쌓입니다 (그림 참조).
는 또한 Android OpenGL ES 1.1 white box textures을 시도했지만 그 중 하나가 작동하지 않았다. 내가 본 유일한 차이점은 텍스처가 화면 상단에 더 이상 나타나지 않는다는 것입니다.