내 친구가 Motorola Defy에서 CyanogenMod v4.x로 내 애플리케이션을 테스트했는데 정확한 버전 번호가 기억 나지 않아 현재 연결할 수 없습니다.CyanogenMod 및 OpenGL ES 텍스처 로딩
내 응용 프로그램은 OpenGL ES (v1.1 및 다른 활동 인 v2.0)를 사용합니다. 그녀는 "새로운 게임"을 시작할 때마다 여러 텍스처가 누락되어 게임 그래픽이 부분적으로 만 렌더링된다는 것을보고했습니다. 때로는 모든 텍스처가로드됩니다 (텍스처가 올바르게 릴리스됨에 유의하십시오. 누출 없음).
2 개의 거듭 제곱 텍스처를 사용합니다. 이 앱은 다양한 CyanogenMod Android 기기 (Android 버전이 2.2와 4.2 인 휴대 전화 및 태블릿 포함)에서 잘 작동합니다. 즉, 지금까지 테스트 한 모든 테스트 장치에서 정상적으로 작동했습니다.
OpenGL ES에서 glError가 반환되지 않지만 일부 텍스처 ID가 음수 인 것으로 나타났습니다 (자바에서 int
에 저장되어 있기 때문에 괜찮습니다). 표준 Android 기기 (텍스처 ID가 1,2,3,4, ... 인 경우)와 달리이 기기는 완전히 임의의 텍스처 ID를 반환합니다.
이 문제에 대해 걱정해야합니까? 아니면 CyanogenMod가 비난받을 가능성이 있으며 Google Play에서 앱을 판매 할 때 문제가되지 않습니까?