FBO 텍스처로 한 번 렌더링 한 다음 결과 텍스처 핸들을 사용하여 다음 프레임을 모두 렌더링 할 수 있습니까?OpenGL ES : FBO 텍스처 사전 렌더링
예를 들어, 하드 쉐도우 맵을 렌더링하고 장면 지오메트리 및 라이트 위치가 정적 인 경우, 깊이 맵은 항상 동일하므로 FBO를 사용하여 한 번만 렌더링 한 다음 그냥 사용하고 싶습니다 그 후. 그러나 깊이 텍스처를 한 번 렌더링하기위한 플래그를 지정하면 프레임의 나머지 부분에 텍스처가 비어있게됩니다.
프레임 렌더링이 완료된 후 FBO가 재 할당됩니까? 다음 프레임을 렌더링 할 때 렌더링 된 텍스처를 보존하는 올바른 방법은 무엇입니까?