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OpenGL ES를 사용하여 Android에서 간단한 2D 게임을 작성하고 있습니다. 문제는 일부 텍스처의 실제 이미지 대신 흰색 막대 만 렌더링된다는 것입니다.Android OpenGL ES 및 흰색 텍스처
텍스처로드 중 또는 바인딩 중 오류가 발생하지 않았습니다. 모든 텍스처의 크기는 2입니다.
텍스처를 그리는 데 확장자 glDrawTexfOES
을 사용하고 있습니다. GPU 메모리가 부족한 것 같습니다. 어떻게 확인하나요? 다른 아이디어?