온라인 검색을 시도했지만 모델에 텍스처를 추가하는 방법을 이해할 수 없었습니다. (처음부터 설정할 수 있습니다.) 문제가 생겼습니다. 코드 수정을 위해 도움이 필요합니다.OpenGL을 사용한 여러 텍스처 매핑
내 텍스처 설정 기능은 다음과 같습니다
void Texture::setTexture(unsigned char* data, unsigned int width, unsigned int height) {
glGenTextures(1, &m_texture[unit]); // Genatate 1 texture in m_texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture[unit]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
내 바인드 기능 :
attribute vec3 position; // Position values
attribute vec2 texCoord; // Texture coordinates values
attribute vec3 normal; // Normal
varying vec2 texCoord0;
varying vec3 normal0;
uniform mat4 transform;
void main()
{
gl_Position = transform * vec4(position, 1.0);
texCoord0 = texCoord;
normal0= (transform * vec4(normal, 0.0)).xyz;
}
조각 쉐이더 :
,579,689,619void Texture::Bind(unsigned int unit) {
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + unit);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture[unit]);
그리고 내 버텍스 쉐이더는 다음과 같습니다 043,210
쉐이더의 ctor :
내가 처음 텍스처를 사용하는 일부 정점을 선택할 선택합니다Shader::Shader(const string& fileName)
{
m_program = glCreateProgram();
m_shaders[0] = CreateShader(LoadShader(fileName + ".vs"), GL_VERTEX_SHADER);
m_shaders[1] = CreateShader(LoadShader(fileName + ".fs"), GL_FRAGMENT_SHADER);
for (unsigned int i = 0; i < NUM_SHADERS; i++)
glAttachShader(m_program, m_shaders[i]);
glBindAttribLocation(m_program, 0, "position");
glBindAttribLocation(m_program, 1, "texCoord");
glBindAttribLocation(m_program, 2, "normal");
glLinkProgram(m_program);
glValidateProgram(m_program);
m_uniforms[TRANSFORM_U] = glGetUniformLocation(m_program, "transform");
}
및 일부 다른 하나. 예를 들어, 각 정사각형의 질감이 다른 큐브입니다.
다른 질감을 어떻게 추가 할 수 있습니까? 그리고 메쉬 수업에서 어떤 변화를 주어야합니까?
바보 같은 질문에 사과드립니다. 저는 OpenGL에서 새로운 것입니다. 미리 감사드립니다!
간단히 말해, 각 유닛마다 하나 이상의 텍스처 유닛을 사용하고 프래그먼트 셰이더의 sampler2D에 매핑해야합니다. 몇몇 훌륭한 정보는 [여기] (http://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures)에서 찾을 수 있습니다. –