texture-mapping

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    DXGI Desktop Duplication에 대해 알고 싶습니다. 많이 읽었으며 Microsoft 웹 사이트의 DesktopDuplication 샘플 일부에서 복사 한 코드입니다. 내 계획은 다른 프로그램을 위해 새로운 텍스처를 만들고 싶기 때문에 DesktopImage에서 버퍼 또는 배열을 가져 오는 것입니다. 누군가가 내가 할 수있는 것을 설명 할 수

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    내 OpenGL 프로그램은 텍스처의 절반 만 렌더링합니다. 24Bit .bmp를로드하기 위해 다음 코드를 사용했습니다. unsigned char header[54]; // Each BMP file begins by a 54-bytes header unsigned int dataPos; // Position in the file where the actu

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    나는 다음과 같은 문제로 Scenejs의 초보자입니다. 쿼리에서 30-50 개의 미리보기 이미지가 나타납니다. 이미지의 너비는 약 200px이고 높이는 100px에서 300px입니다. 3D 장면에 배열 된 직사각형 프리즘에 텍스처로 각 축소판 이미지를 표시하고 싶습니다. 내가 연구 한 많은 사례는 큐브와 정사각형 이미지 만 보여줍니다. 직사각형 프리즘의 형

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    지금은 5 시간 이상 간단한 사각형에 텍스처를 추가하려고합니다.하지만 여전히 그렇게 할 수는 없습니다. glEnable(GL_TEXTURE_2D); GLuint id; glGenTextures(1, &id); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); float pixels[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1

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    Three.js 내보내기를 사용하여 블렌더에서 내보내는 장면이 있습니다. 시행 착오의 약간 후에 나는 잘 수출하기 위하여 그것을 얻었다. 3으로 가져 오려고하면 glDrawElements: range out of bounds for buffer과 같은 몇 가지 WebGL 오류가 발생합니다.이 오류는 가져온 개체의 크기 또는 위치와 관련이있는 것으로 보입니다

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    안녕하세요 모두 OpenGL 프로그램에서 텍스처 1 개 (텍스처 Atlas)를 사용하려고합니다. 256 x 256입니다. 일반적인 질감으로로드합니다. 텍스처가 0,0,1,1,0에서 각 사각형은 0.2 크기라고 믿습니다. 문제는 단지 1 · 3 텍스처 작품이다. 제 2 회는 홀수이고 4는 2 + 3 질감과 5 것 같다 2, 3과 4는 그래서 내가 텍스처 좌표

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    OpenGL을 사용하여 텍스처 된 메쉬를 렌더링하려고합니다. 특히 아무것도 - - 그리고 face 3 개 정수를 들고 클래스 std::vector<vec3d> vertices std::vector<face> mesh std::vector<vec3d> colors vec3d 차원 벡터의 구현입니다 : 현재 내 주요 클래스는 구성 상태를 유지 verticle의

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    최근에 6 년 간 휴식 한 후에 3DS Max를 사용하기 시작했습니다. 각면에 번호가있는 보드 게임을위한 게임 타일/벽돌을 만들려고합니다. 나는 옆면이 조금 매끄럽게 보이도록 모서리가 깎인 상자에서 타일을 만들었습니다. 텍스처가있는 머티리얼을 만들었습니다. 중간에 숫자가있는 정사각형 이미지입니다. 나는 상자에 이것을 붙이고 UVW 맵에 UVW 맵과 선택한

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    파일에서 이미지를 읽고 OpenGL 텍스처로 매핑하려고합니다. OpenCV는 이미지를 바로 읽고 거기에서 만든 창에 이미지를 표시합니다. 텍스처 매핑 부분이 작동하지 않습니다. 이유를 찾을 수 없습니다. 내 코드는 다음과 같습니다. int InitGL(GLvoid){ try { Mat img = imread("aaa.jpg",

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    여러면으로 구성된 맞춤형 지오메트리로 Object3D에 텍스처를 적용하려고합니다. 사용자의 관점에서 볼 때 이것은 단일 표면이어야하며 텍스쳐는 측면 비율을 유지하면서 이상적으로 늘어나야합니다. 나는 다양한 질감 설정을 시도했지만 지금까지 운이 없다. 위해서는 http://jsfiddle.net/Immugio/Lg5vbzot/ function render()