3dsmax

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    나는 스크립트를 만들려고 노력 초보자 오전하지만 난 내가 선택한 개체의 첫 번째 키 프레임 gettimerange $.pos.controller[1].controller 정도의 시간에 애니메이션 슬라이더를 이동하려는이 간단한 문제에 대한 답을 찾을 수 없습니다 이 줄을 실행 한 후 스크립트를 사용하여 애니메이션 슬라이더를 이동하는 방법 (첫 번째 키 프

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    짧은 비디오 (1 분 반)를 만들어서 내가 원하는 것을 분명히 할 수 있습니다. 이 동영상 http://www.dailymotion.com/video/x61u197 난 후 (포인트 애니메이션) 지점으로 구를 연결하고, 마지막 I가 구가 함께 이동하는 것을 야기 그래서 그때, 구 맞추고 구에 링크 제약 추가 포인트. 아래 스크린 샷처럼, 내가 MAXScrip

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    누군가 여기 3D와 같은 좋은 품질을 가질 수 있습니다. http://showroom.littleworkshop.fr/? 3DsMax 또는 Blender 또는 이와 비슷한 객체가이 품질로 내보내지며 품질이 3 배 향상 되었습니까? 지금까지 내가 본 프로젝트는 threejs로 만들었습니다. 이 프로젝트에 관한 모든 정보는 도움이 될 것입니다. 감사합니다.

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    나는 Maxscript를 처음 사용합니다. 상자의 높이에 스플라인 길이의 와이어를 연결하는 솔루션을 찾고 있습니다. 나는이 스크립트를 발견 dependsOn $Line01 $Box01 (--length local SL = getSegLengths $Line01 1 local SLC = SL.count SL[SLC] ) --length 내 장면과

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    나는 학교 프로젝트로 3D 게임을 만들고 있는데, 엔진은 irrlicht입니다. 이렇게하려면 좋은 3D 모델을 찾고 있습니다. 어떤 것을 찾았지만 recents 형식으로 만 가져올 수있었습니다 (c4d, fbx 또는 blend). 물론 .x 또는 .3ds으로 내보낼 수도 있지만이 경우 애니메이션이 손실됩니다. c4d, bfx 또는 blend을 irrlich

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    현재 내 위조 뷰어 프로젝트에 Revit 및 .rvt 파일을 사용하고 있으며 Revit 요소 ID를 검색하여 모델을 Whiting하는 다양한 Elements (Families)의 속성을 검색하고 있습니다. 내가 prefectly 작동하는 3DS 맥스 모델 (.MAX)을 업로드하고 싶지만, 내가 현재 무엇을하고 어떻게 또한 비슷한 방법으로 다른 개체를 검색

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    포지 뷰어 응용 프로그램에 .obj 파일을 업로드하지만 뷰어에로드 할 때 재질/질감이 사라져 모델이 회색으로 표시됩니다. 어떻게 재료/질감을 유지할 수 있습니까? 아니면이를 올바른 방법으로 적용하기 위해 무엇을해야합니까?

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    첫 번째 이미지는 내 필수입니다. 하지만이 방법은 두 번째 이미지에 포함됩니다. 변경된 사항이 궁금합니다.

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    flt 형식의 여러 가지 큰 오브젝트 파일이 있습니다. 이 객체는 rgb 및 rgba 파일에 모든 텍스처를 가지고 있습니다. flt에서 fbx로 변환하기 위해 3DS Max를 사용했지만 모든 텍스처는 여전히 rgb/rgba 형식입니다. 유니티는 이러한 이미지 파일을 받아들이지 않습니다. 그들 중 한 명을 위해, 나는 이미지 magik을 사용하고 Unity에

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    큰 20000 * 20000 텍스처를 갖는 .obj 형식의 큰 3d 모델이 있습니다. (사진 측량법에 의해 생성되었습니다) 모든 텍스처 디테일을 유지해야하지만 유니티 게임 엔진과 함께 사용하고 싶습니다. Unity는 단지 8192 * 8192까지의 텍스처를 지원하기 때문에 모델을 더 작은 조각들로 나누고 원본 파일에서 작은 텍스처 (8192 이하)를 생성해