3dsmax

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    3ds max에서 장면을 만들고 여러 객체를 가져 와서 재질과 조명을 추가하고 저조도 렌더링을 조정했습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 하지만 갑자기 다시 렌더링을 시작하면 3ds Max는 장면의 객체를 렌더링하지 않고 배경 만 렌더링합니다. 모든 개체를 선택하고 "선택한"렌더링하면 작동합니다. 그러나 내가 뭘 잘못했는지, 평소와 같이 뷰포트를 렌더링 할

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    오일 러 XYZ 회전 컨트롤러에서 선형 회전 컨트롤러로 변환 된 애니메이션 개체가 있습니다. 애니메이션이 훌륭하게 잘되어 있습니다. 그러나 커브 에디터에는 마약 시트에만 키가 없습니다. 전체 회전 채널이 없습니다. 의도 한대로 작동합니까? 3ds Max 설명서에서 설명을 찾지 못했습니다.

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    내 게임으로 읽을 수 있도록 내 3ds 장면에서 텍스트 형식으로 지형 메쉬를 내 보내야합니다. 나는 그들이 표현한 표면 유형 (콘크리트, 잔디, 흙)과 같은 삼각형의면에 대한 몇 가지 추가 데이터를 원합니다. 3ds max에서 얼굴에 대한 추가 데이터를 할당 한 다음 읽을 수있는 텍스트 파일로 내보내는 방법이 있습니까?

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    파이썬 및 QT (https://www.youtube.com/watch?v=Eq7__6y0jwo&index=3&list=PL19DCiIwVefyQxlDTWlXQ4lnZDPW6_r-q)에 대한 자습서를 보았지만이 오류가 발생합니다. "QPainter :: begin : 페인트 된 장치가 엔진을 반환했습니다. == 0, 타입 : 0 "그리고 나는 이유를 이해할

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    Maxscript에서 효율성에 어떤 영향을 줍니까? Maxscript는 느린 것이지만 얼마나 영향을 주는지 궁금합니다. 나는이 스크립트를 시도했지만, 배열에서 연산을 실행하는 데 많은 시간이 걸렸지 만, 나중에 함수 호출은 0에서 시간 diference로 빠르게 돌아왔다 (배열에서 매우 높은 항목 수를 시도했다) . fn testear lista = (

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    Unity3D 엔진과 ARToolkit을 사용하여 마커와 함께 사용되는 3D 모델을 클릭 할 수 있고 회전 할 수 있습니까? 기본적으로 우리가 만들고있는 AR 데스크톱 응용 프로그램에서 3D 모델에서도이 기능을 구현하려고합니다. 이 문제에 대해 도움이 필요합니다. 고맙습니다.

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    저는 최종 프로젝트를 수행하는 BSCS 학생입니다. 3D MAX에서 옷을 모델링하고 JAVA로 내 모델을 가져오고 싶습니다. 3D Max 파일의 확장자가 .Max임을 기억하십시오. 가져 오는 방법을 모르겠습니다.

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    PySide 및 Python을 사용하여 간단한 QT 앱을 만들려고합니다. 필요하다면 3dsMax 스크립트, Modo 스크립트 및 독립 실행 형 앱으로 실행하고 싶습니다. 그래서 D : \ PyTest에 다음 파일을 저장했습니다. 이 테스트를위한 QLabel 일뿐입니다. (TestWidget.py)을 독립 실행 형으로 실행하면 정상적으로 작동합니다. Modo

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    ARToolkit 및 Unity를 사용하여 데스크톱 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 기본적으로 책에서 이미지를 스캔하고 마커를 기반으로 3D 모델을 생성합니다. 그것은 단일 NFT 마커와 완벽하게 작동합니다. 이제 동일한 장면에서 여러 NFT 마커를 사용하여 동일한 절차를 수행하는 방법에 문제가 있습니다. ? 이 문제를 도와주십시오. 고맙습니다.

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    대용량 3DS 파일을 내 유니티 씬에 가져 왔고 그것을 투명하게 만들고 싶습니다. 내 개체는 크기가 커서 5 개의 서로 다른 "하위 메쉬"가 포함 된 메쉬로 가져오고 일부 개체는 이미 가져 왔습니다. 누군가 어떻게 할 수 있습니까? 아마 모든 하위 메쉬를 살펴보고 거기에있는 재질을 확인하기 위해 루프를 수행해야한다고 생각합니다.하지만 솔직히 ... 솔루션