3ds max에서 장면을 만들고 여러 객체를 가져 와서 재질과 조명을 추가하고 저조도 렌더링을 조정했습니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 하지만 갑자기 다시 렌더링을 시작하면 3ds Max는 장면의 객체를 렌더링하지 않고 배경 만 렌더링합니다. 모든 개체를 선택하고 "선택한"렌더링하면 작동합니다. 그러나 내가 뭘 잘못했는지, 평소와 같이 뷰포트를 렌더링 할 수없는 것은 무엇입니까?3ds max 렌더러 배경 만
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답변
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많은 가능성이 있습니다. 사용하고있는 버전이 무엇인지 말하면서 몇 가지를 기억해 봅니다.
동결 : 다음 마우스 오른쪽 click'em을 개체를 선택 OFF를 숨겨진 : OFF 렌더링 : 제외 ON :에 어쩌면 하나의 개체, 오른쪽에있는 수정 패널에서
ON : OFF가 조명을받을 한 번 : 매핑 좌표를 생성하십시오 : ON빛을 선택하고 동일한 "수정 자"패널 : 밝기가 0 이상인지 확인하고 표시등이 켜져 있는지 확인하십시오. 비트 맵 투영을 찾을 수없는 것과 같은 일부면이 있는지 확인하거나 Vray 특수 조명과 같이 하나의 렌더링을 사용하는 데 독점적 인 조명 인 경우 "렌더링 할당"에서 렌더링으로 Vray를 사용하지 않는 것과 동시에 , 귀하의 렌더링 옵션에.
렌더링 옵션 :보기,보기 또는 영역 영역을 렌더링하는지 확인하십시오. 원하는 경우이를 확인하십시오. 어떤 렌더링 엔진을 사용하고 있는지 확인하고 조명 시스템과 충돌하지 않는지 확인하십시오 (브라질 표시등은 브라질 렌더링에서만 작동하고 Vray는 동일하게 작동합니다).
글로벌 조명이 0이 아닌지 확인하십시오. 대수 조명을 사용하지 않는 경우 배경 설정에서 확인하십시오.
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