stackoverflow가 이러한 종류의 질문을하는 데 적합한 지 확실하지 않습니다. 여기에는 개발 질문 만있었습니다. 내 플래시 프로그램에 3D 모델을 가져와야하고 질감을 구워야합니다. 이 튜토리얼 메서드를 사용하여 텍스처를 구운
http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp
그리고 그것이 작동하는 유일한 문제는 텍스처를 베이킹 한 후 렌더링 할 때 오브젝트에 골절이있는 것입니다. 3ds max처럼 구운 부품을 어셈블 할 수없는 것 같습니다. 소재 이미지 파일을 올바르게 작성하십시오. 누구든지 아이디어가 있거나 그런 문제에 경험이 있습니까?
감사합니다.3ds max 구운 텍스처의 균열
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A
답변
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몇 년 후에 3dsmax로 작업하지 않았지만 종이 문서 장면을 위해 텍스처를 베이킹하는 데 사용하십시오.
재질이 올바르게 매핑되지 않은 경우 텍스처 채널이 일치하지 않을 수 있습니다. 자동 포장 해제를 사용하는 경우 오른쪽의 채널이 UnwrapUVW 수정 자의 채널과 일치하는지 확인하십시오. 나는 굽기없이 먼저 시험했다.
- 모델을 만들,
- 는 언랩 수정을
- 선택 다각형을 추가 매핑을 평평하고 편집> Unrwap UVW의 도구에서 UVW 템플릿을 렌더링합니다. 제대로 채널 1에 다음 단계에서 템플릿 이미지를 제거
난 그냥 텍스처가 unrwap로 설정되어 있는지 확인하고 만 설정 발견하기 위해, 확산 맵에 렌더링 템플릿을 추가 한 있었다 확산 맵과 텍스처로 렌더링.
솔기가 나올 때마다 약간의 문제가 있었지만 수동으로 UV로 고정 할 수있었습니다.
HTH
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이 튜토리얼은 papervision 용으로 특별히 제작되었으며 작동합니다. http://www.screencast.com/users/PabloBandin/folders/Default/media/9bc9cf64-92e8-4dde-9d87-8410f4e365e4 – m0j1
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샘플 이미지를 어딘가에 업로드 할 수 있습니까? 정확히 무슨 뜻인지 이해하기가 어렵습니다. –