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계층 구조 :3DS 모델로드 - 나무/I가 여기에 3DS 로더를 사용하고
http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml
그것은로드 및 모델을 렌더링의 좋은 일을한다, 그러나 그것은 계층 구조의 이해가 부족하다. 결과적으로 모델의 모든 객체가 원점에 렌더링됩니다. 아래의 코드에서
:void Model_3DS::MainChunkProcessor(long length, long findex)
라인입니다 :
// I left this in case anyone gets very ambitious
case KEYF3DS :
//KeyFrameChunkProcessor(h.len, ftell(bin3ds));
break;
아무도이 어디를 구현하지 않았다, 나는 너무 그것을 구현하는 다른 3DS 로더 표시되지 않습니다. 사람들은 단지 게시하고 화면에 렌더링되는 모든 것에 만족 한이 지점에 도달 할 때까지 게시하는 것처럼 보입니다.
KeyFrameChunkProcessor
은 어떻게 생겼습니까?
을, 나는 결국 3DS를로드하고 계층 구조를 검색 할 ASSIMP 라이브러리를 사용 –