2011-03-08 5 views

답변

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OBJ는 내 경험으로 볼 때 훨씬 좋습니다. 3DS 파일에는 사용하기 어려워지는 단점이 있습니다. 이 렌더링을위한 올바른 형식으로 거의 이미로

1) The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536. 
2) Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. 

OBJ는, 구문 분석하는 것은 매우 쉽습니다. 정점 배열, 보통 배열을 채우고 렌더링하면됩니다. 또 다른 옵션은 PC에서 데이터 형식으로 데이터를 다시 포맷 할 수 있기 때문에 장치가 파일을 더 빨리 읽도록 할 수 있습니다. 더 자세한 답변을 보려면 여기 내 게시물을 참조하십시오 : Fastest way to load arrays of vertices and face indices into OpenGL-ES?

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obj의 한 가지 문제점은 3D 애니메이션을 수행 할 수 없다는 것입니다. – 2am

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