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OpenGL의 기하 구조 셰이더를 사용한 레이어 렌더링은 일부 드라이버/하드웨어에서 조금 헷갈리는 것처럼 보입니다. 따라서이 기능을 내 솔루션으로 대체하고 싶습니다. 해상도가 300 ² 인 렌더링 텍스처로 큰 텍스처를 사용합니다. 그런 다음 질감에 1002 청크를 렌더링하여 계층 렌더링을 시뮬레이트합니다. 아래 모형에 도시 된 바와 같이, 그 해상도는 9 개 타일/층 초래 :텍스처의 일부분으로 렌더링하기
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문제이고; OpenGL을 사용하는 방법? 한 장면에서 다른 타일로 장면을 렌더링하는 기하 구조 셰이더의 도움을 받았다고 가정합니다.?
좋은 답변에 감사드립니다. 아마 나는 GPU 제작자가 그들의 드라이버를 함께 얻을 때까지 기다려야 할 것이다 (ATI). 그래서 그들은 대신'texture2Darray'에 렌더링 레이어를 지원합니다. –
네, 맞습니다. 질문은, ATI가 드라이버를 올바르게 작동 시키면 ... –