unity3d

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    공격이 변경 될 때마다 사용자가 동일한 하단을 여러 번 누르면 3 단위 공격을하려고합니다. 나는 문 IF 최초의 종료에 실패 괜찮아요이 코드를 시도했지만 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && attTraking == 0) { anim.SetTrigger(attackOneToHash); attTraking = 1;

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    C#에서 Google 음성 인식 API 나머지를 사용하고 싶습니다. 클라이언트 라이브러리 대신 API Rest를 사용하려는 이유는 Unity3D를 사용하고자하며 현재 클라이언트 라이브러리를 지원하지 않기 때문입니다. HttpClient를 사용하여 연결하고 Newtonsoft Json을 사용하여 json을 serialize합니다 (지금은 Windows 양식으

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    저는 Unity3D, C#에서 간단한 마을 건물 게임을하고 있습니다. 게임이 프리 프레임의 클론 인 50x50 블록을 생성하도록 만들었습니다. 나는 어떻게 풀의 덩어리 (각 개별 게임 객체)가 스크립트를 통해 (다른 태그를줌으로써) 포리스트로 분류 될 수 있도록 만들까요? 현재 스크립트 //GameObjects public GameObject cube;

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    내 목표는 전투 스크립트에서 CombatHandler의 죽음 기능을 적과 연결된 스크립트로 호출하는 것입니다. 문제는 적군이 똑같이 머무르지 않는다는 것입니다. 따라서 스크립트 이름이 바뀌어야합니다! 예를 들어, 한 적이 EnemySalamander라는 이름의 스크립트가됩니다, 다음은 코드 전투 핸들러 if (healthEnemy < 0) { he

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    이 주제에 대해 여러 스레드를 보았습니다. 그러나 현재 스크립트에 해당하는 솔루션은 없습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 끌 때 카메라가 회전하도록 카메라를 설정했습니다. WASD 키로 카메라가 움직입니다. if(Input.GetMouseButtonDown(1)) { // Get mouse origin mouseOrigin

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    사용자 지정 편집기 단일 스크립트를 만들려고합니다. 속성을 통해 공개 된 개인 변수에 액세스해야합니다. 그러나 편집기 스크립트를 사용하여 속성에 액세스 할 수 없습니다. 사용자 정의 편집기에서 MyObjects 속성에 액세스하려고합니다. 내 클래스 public class MySpecialClass : MonoBehaviour { [Serializ

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    화합 파일을 첨부했습니다 : https://drive.google.com/file/d/1YACcaZ6dGDwWrcIryeo08SligeJIsbbF/view?usp=sharing 누군가 Unity에서 Admob 배너 광고를 만들 수없는 이유는 무엇입니까? 이 코드입니다 : using System.Collections; using System.Collecti

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    Unity3D 게임을 내 반응 네이티브 (지금은 유일한 안드로이드)에 넣으려고합니다. 지금까지, 나는 반 본토 출신의 다른 견해에있는 게임으로 만 이동할 수 있었다. 그러나, 나는 일부 반응 네이티브 버튼의 배경에 게임을 보여주고 싶다. 그래서 UnityView를 React-Native 컴포넌트로 변환해야합니다. 문제는 UnityContent에 setCon

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    나는 Unity로 RTS 게임을 만들고 있습니다. 내 게임에는 트리, 팜과 같은 다양한 유형의 리소스가 있습니다. 각 리소스는 GameObject이며이를 제어하는 ​​메인 스크립트를 소유하고 있습니다. Ex. 나는 나무를 수확하고 싶다. 나는 이것을 부른다. gameObject.GetComponent<Tree>().Harvest(); 팜을 수확하려면 동

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    내 장면의 여러 영역에 적용되는 스크립트가 있습니다. 장면에 붙이고 화면 위로 드래그하여 개별적인 구체를 움직일 수 있기를 바랍니다. 내 첫 번째 문제는 어떤 구체를 만져서 드래그해도 모든 구체가 함께 움직인다는 것입니다. (같은 조립식의 일부이지만 다른 구체의 자식은 아닙니다). 두 번째 문제는 화면의 아무 곳이나 터치하고 드래그하면 구체 중 하나를 터치