fbx

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    flt 형식의 여러 가지 큰 오브젝트 파일이 있습니다. 이 객체는 rgb 및 rgba 파일에 모든 텍스처를 가지고 있습니다. flt에서 fbx로 변환하기 위해 3DS Max를 사용했지만 모든 텍스처는 여전히 rgb/rgba 형식입니다. 유니티는 이러한 이미지 파일을 받아들이지 않습니다. 그들 중 한 명을 위해, 나는 이미지 magik을 사용하고 Unity에

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    FBX SDK를 2016로 업그레이드했지만 버그가 있습니다. 오래된 코드는 다음과 같습니다 KFbxCamera * FBXPopulator::GetActiveCamera(KTime & a_Time) const { KFbxCameraSwitcher* cameraSwitcher = m_Scene->GetGlobalCameraSettings().GetCameraS

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    런타임시 세 개의 js 라이브러리에서 ".fbx"모델의 텍스처를 어떻게 변경합니까?

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    고래의 색상을 다르게하고 싶습니다. 하나는이 스킨으로 렌더링되고 다른 하나는 다른 하나가됩니다. 하지만 색상을 편집하려고하면 두 가지 색상이 동시에 변경됩니다. 피부가 마지막으로 이어집니다. 어떻게해야합니까? 두 개의 동일한 물체가 동일한 재료를 사용하는 경우, 렌더링 또는 최적화하기 위해 메쉬

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    나는 여전히 파이썬을 배우고 있으므로 나와 함께 곰. 기존 장면으로 fbx 파일을 가져와야합니다. 나는 여러 가지 방법으로 가져 오기를 시도했지만 지금까지는 아무 것도 작동하지 않았습니다. i`ve 뭘하려 : import maya.cmds as cmds def setImport(): setImportPath = 'X:\Path_To_File.f

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    두 개의 .fbx 모델 - 인간과 데몬이 있습니다. 임무는 사지/머리/몸의 상응하는 변형 애니메이션을 사용하여 인간에서 데몬으로 변형시키는 것입니다. 나는 shrinkwrap 수식어를 사람의 물건에 적용하려하지만, 다른 모델의 구성 요소로 인해 잘 보지 못하게되었다. 그러므로 수축 포장 접근법이 여기에 유용할지 모르겠다. 어쩌면 당신은 다른 기술을 다룰 수

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    Maya LT 2016 버전을 사용했습니다. 모델링을 한 후 2 차원 문자를 내보내려고했습니다. 나는 이미 windows menu.But에서 플러그인을 추가했지만 내 2 차원 문자를 내보낼 때 오류 마사지 제약 오류가 있습니다. 어떻게 해결할까요?

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    id가 FBXLoader를 사용하여 fbx 모델을로드 할 때 모델의지도에 이음새가 나타납니다. 여기에 자외선 심에서 FBX 모델의 이미지 : 여기 모델의 텍스처 : 어떻게이 문제를 해결하기 위해? 감사합니다. .

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    런타임시 메쉬를 stl/obj/fbx 형식으로 내보내고 Android 폰의 로컬 파일에 저장하는 방법을 찾고 있습니다. 어떻게하면됩니까? 플러그인 (유료/유료)을 사용하고 싶습니다.

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    fbx 형식으로 모델을 구입했으며 해당 모델에 애니메이션을 적용하고 싶습니다. Maya 소프트웨어에서 모델을 가져 오려고 시도했을 때 오류가 발생했습니다 : 1. 가져온 장면에 스킨의 초기 바인딩 위치 (바인딩 포즈)가 없습니다. 플러그인은 자동으로 플러그인을 계산합니다. 그러나 'Go To Bind Pose'명령을 실행하면 예기치 않은 결과가 발생할 수