blender

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    파이썬을 사용하여 3D 모델을 처리하고 싶습니다. 3 차원 모델이 4 차원 행렬로 구성되어 있다고 들었습니다. 메쉬 랩이나 블렌더 또는 다른 소프트웨어에서 3D 모델을 가져 와서 매트릭스 처리하거나 일부 처리를 할 수 있도록 변환 할 수 있습니까?

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    저는 블렌더의 곡선에서 숫자를 예측하는 코드를 작성하려고합니다. 그래서 sklearn 사용과 같은 행렬로 곡선을 변환하고 불행히도 예측을 할 때마다 예측을 시도했습니다. 2 차원 행렬 (내가 가지고있는 원처럼 보입니다. 믹서기) : [[ 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0.] [ 0. 0. 0. 25. 25. 0. 0. 0.] [ 0. 25. 25

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    누구나 U4 Vehicle 기본 프로젝트를 도와 줄 수 있습니까? 내가 이동 차를 얻을 어차피하는 일없이 - (1메가바이트 +) https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/221022-blenderimportvehicle.zip 여기 가 압축 porject에 대한 링크입니다 (I 비현실적 포럼의 아무 곳이

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    3D Max의 Hidden Line과 같은 블렌더 모드 - Wireframe과 유사하지만 숨겨진 보이지 않는 얼굴이 다른 다각형 뒤에 있습니까?

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    OBJFILELOADER.py 파일의 링크 (https://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoader)에 오류가 있습니다. 나는 그러나 나는 인상 ValueError를 일을 변경 시도 OBJ 등 OBJ = (파일 이름)을 사용 을하지만 여전히 오류가 많이있다, python3 버전 오류로 python2가 있다고 생각. 블렌더에서 .obj 파

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    블렌더의 360 카메라에서이 텍스처 모델을 얻을 수 있습니다. Blender Image 그러나이 .obj 모델을 어떻게하면 통일되게 할 수 있습니까? 나는 텍스처 버전이 아니라 그저 음영 처리 된 버전 만 얻을 수 있습니다. Unity Image

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    이 문제를 해결하기 위해 이미 몇 가지 질문을했지만, 여전히 외부 객체 (블렌더)를로드 할 수 없습니다. Basicly을 나는 ThreeJS JSON 파일로 수출이 내 JSON 파일입니다 : 내가 법선 배열에 일부 데이터를 생략 { "textures":[], "animations":[{ "fps":24, "tracks

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    평면에서 BLENDER 버전 2.72로 생성 한 간단한 객체를 사용하여 가장자리까지 높이를 깎았습니다. 모델을 Unity3d로 정확하게 내보내려면 어떻게합니까? 모든 벽을 볼 수 있도록 버전 4.7이 있습니까? 그림 2. 잘못된 영어를 유감스럽게 생각합니다. 통일의 객체 수출 .OBJ 블렌더 의 조언 사진 1 주셔서 감사합니다

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    나는 블렌더와 블렌드 스왑의 초보자이다. 블렌드 스왑에서 블렌더 렌더링을 다운로드하고이를 내 3js 장면에로드하려고합니다. 블렌더 렌더링을 .obj로 내 보낸 다음 .obj 파일과 .mtl 파일을 다운로드했습니다. 그런 다음 가져 오기를 시도하는 다음 코드를 사용했습니다. 오류 코드는 없지만 렌더링이 나타나지 않습니다. 또한이 객체를 가져 와서 위치를 설정

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    3D 컨텐츠를 배치하려면 ARKit + SceneKit 인 AR iOS 앱을 개발하겠습니다. 이것은 내 첫 번째 ARKit 앱이 될 것이고 아직 그 프레임 워크 나 SceneKit에 익숙하지는 않으므로 Apple의 설명서와 몇 가지 게시물 및 사례를 보여주는 자습서를 읽고 있습니다. 그러나 ARKit과 함께 사용할 3D 모델 가져 오기에 대한 명확한 매뉴얼