cinema-4d

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    여러 번 시도했지만 그림에서 헬멧의 깃털처럼 보이는 것도 할 수 없습니다. 나는 머리카락 발생기와 깃털 하나를 시도했지만 나는 항상 나쁜 결과를 얻는다.

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    Cinema 4D R18의 카메라 스테이지 옵션을 찾을 수 없습니다. 카메라 메뉴에 없습니다.

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    내가 뭐라고 요에서는 Direct3D 게임 엔진에서 제대로지도하지 않거나이 잘못된 사이트가있는 경우,하지만 난 Direct3D를 텍스처를 렌더링에 심각한 문제가 11 Cinema 4D R17을 사용하여, 여기에서 볼 수 있듯이 모든 구형을 삼각형화한 간단한 구형을 만들고 UV를 매핑했습니다. 이며 올바르게 렌더링됩니다. 다음으로 필자는 더 간단한 메쉬 형식

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    3D 애셋 및 애니메이션을 올바르게 내보내 3.j가 올바르게 표시 할 수 없습니다. 3D 아티스트는 모두 Cinema4D에서 작업하므로 믹서기를 통해 three.js 호환 JSON을 내보내야합니다. FBX로 장면을 내 보낸 다음 블렌더로 가져옵니다. 이것은 잘 작동하는 것 같습니다. 모델은 미리보기 창에 Material View가 설정된 상태에서보기 좋게

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    WWDC 2015 여우 데모에는 3D 여우를 나타내는 SCN 파일이 있습니다. 여우를 다른 응용 프로그램에 통합하려는 경우 여우의 SCN 파일과 텍스처 맵을 가져옵니다. Cinema 4D (https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/overview/)와 같은 제작 프로그램에서 3D 문자를 만든 경우 다른 문자에 대해 유사

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    나는 학교 프로젝트로 3D 게임을 만들고 있는데, 엔진은 irrlicht입니다. 이렇게하려면 좋은 3D 모델을 찾고 있습니다. 어떤 것을 찾았지만 recents 형식으로 만 가져올 수있었습니다 (c4d, fbx 또는 blend). 물론 .x 또는 .3ds으로 내보낼 수도 있지만이 경우 애니메이션이 손실됩니다. c4d, bfx 또는 blend을 irrlich

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    디자이너는 에 attached two DAE files을 생성했습니다. 두 자산 모두 Cinema 4D에서 비교 가능한 크기입니다. 두 DAE 파일은 동일한 내보내기 프로세스로 생성되었습니다. 그러나 DAE 파일을 SceneKit 장면으로 가져 오면 다른 결과가 생성됩니다. Chango.dae는 ~ 3x4x3의 경계 상자로 "보통"크기로 가져옵니다. Tik

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    해골을 메쉬에 바인딩하려고합니다. 버튼을 사용할 수 없게 설정되어있어 보이지 않습니다. 이 내 설정이다 : 사람이 내가 잘못 뭘하는지 말해 줄래?

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    특정 모델을 c4d에서 1로 변환하는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다. 나는 4d r11 또는 r18 영화관이 없으며 가능한 다른 모든 대안을 시도했지만 운이 없습니다. 나는 4D r16 또는 r18 영화를 가지고있는 누군가가 c4d에서 단일성으로 모델을 수출하는 것을 도와 주시면 감사하겠습니다.

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    나는이 애플리케이션을 abit에 사용했지만 여전히 새로운 기능을 가지고있다! 많은 튜토리얼을 보았지만 실생활에 맞게 모델 크기를 조정하는 방법을 실제로 알려주지는 않았습니다! Cinema 4D에는 높이가 600.312 cm 인 큐브 대화 상자에 미리 만들어진 인물이 있습니다. 그러면 키가 19 피트가됩니다. 기본적으로 제 질문은 기본적으로 3D 모델은 어떻