collada

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    애니메이션을 가져 오지 못하는 문제가 아니기 때문에이 질문을 신중하게 말하려고합니다. 씬 그래프에서 애니메이션을 <untitled animation>으로 볼 수 있으며 Xcode에서 애니메이션을 재생할 수 있습니다. 문제는 애니메이션을 개체의 특성으로 찾습니다. 나는 시도하고 여기에 애니메이션을 찾을 때, :하지만이 ... 아무것도 표시되지 않습니다이 나는

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    SCNMorpher/Key Shapes를 사용하여 블렌더에서 내 보낸 장면 키트 및 애셋으로 얼굴 모핑을 애니메이션하려고합니다. 가져온 DAE 파일에서 나는 ColladaMorphAdjuster 2 개 키 모양을 수정하고 나는 Optional([<SCNGeometry: 0x1c4137ca0>, <SCNGeometry: 0x1c4137d40>]) 로 no

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    내가 (블렌더에서 내 보낸) 1.4.1 콜라다를 분석하고, 나는이 library_visual_scenes 섹션에서 발견 한 일부 노드는 추가기술 부분이있다. 온라인으로 볼 때, 이것들이 무엇을 위해 사용되는지, 어떻게 사용할 수 있는지는 명확하지 않습니다. 나는 그들이 뼈를 변형 시키는데 사용된다고 생각한다. 그러나 나는 확실하지 않다. 그리고 이것이 왜

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    내 iOS 앱에서 유효한 .dae (xml) 파일로 SCNScene을 성공적으로 내보낼 수 없습니다. .dae 파일은 표준 3D 도구 소프트웨어 (3ds Max 등)가 아닌 Xcode, QuickLook 및 미리보기 응용 프로그램에서 열 수 있습니다. .dae 파일을 텍스트 편집기로 열면 파일이 이진 속성 목록 형식 (.plist와 유사 함)으로 표시됩니다

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    SceneKit에 가져온 DAE 파일이 있는데이 파일에 입자 시스템을 추가하려고합니다. 그것은 담배 연기가 나는 성격이고 나는 담배가 그의 시가 끝에서 나타나길 원합니다. 이렇게하면 : 시가 노드의 자식 임에도 불구하고, 그의 애니메이션이 시작되면 입자 시스템이 시가로 움직이지 않는다는 것이 문제입니다. 내가 무슨 말이냐?

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    서버에서 3D 오브젝트 대들보 (collada) 파일을 다운로드하고 표면에 동적으로 표시하고 싶다면 SceneKit 또는 다른 방법을 통해 ARKit에서 어떻게 이것을 수행 할 수 있습니까? 당신은이 링크를 확인하실 수 있습니다

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    나는 운동학의 예를 반복하기 위해 노력하고있어 여기에 발견 : 나는 예에서 제공되는 COLLADA를 사용하는 경우 https://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada_kinematics 는 모든 것이 괜찮습니다 . 난 내 자신의 COLLADA를 사용하고 있습니다 그러나, 나는 라인 (138)에 "길이"오류를 받고 있어

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    ThreeJS와 관련된 작은 작업을하고 있습니다. var loader = new THREE.ColladaLoader(); loader.load(path, function (collada) { var dae = collada.scene; dae.position.set(0, 0, 0); scene.add(dae); }, function() { }, f

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    3D 디자인과 관련하여 비 기술적 인 언어의 경우 먼저 범위를 벗어납니다. 3D 디자이너가 제공하는 SceneKit에서 3D 모델을 표시하기 위해 일부 DAE 파일을 사용하고 있습니다. 그러나 XCode의 scnassets 폴더에 추가하면 모든 재료 색상이 "손상"됩니다. 예를 들어이 DAE를 보석으로 사용하면 파란색과 흰색 버전이 온라인 뷰어에서 시각화되

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    나는 three.js를 사용하고 collada 파일을로드하고 있습니다. 그것은 작동하지만 갑자기 정지의 모든 에러주기 시작했다 : 형식 오류 : THREE.LoaderUtils 것은 여기에서 로더를 얻고있다 정의되지 않은 : https://rawgit.com/mrdoob/three.js/master/examples/js/loaders/ColladaLoade