collada

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    내 응용 프로그램에서 사용할 collada 파일 (.dae)을 만들었습니다. Scene Kit을 사용하고 있습니다. Xcode에서 파일을 미리 보았지만 코드를 통해 노드의 속성을 변경하는 방법을 이해할 수 없습니다. collada 파일의 노드에 IBOutlet과 같은 설정을 적용하려면 어떻게해야합니까? 충돌 파일의 시각적 요소에 대한 참조를 갖거나 고려해야

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    콜라주 형식으로 스킨 된 메시를 내보낼 수있는 도구로 작업 중입니다. 내 내보내기가 여기에 표시된 레이아웃을 따르는 지 확인하려고했습니다 : https://collada.org/mediawiki/index.php/Skinning. 스킨 메쉬를 블렌더로 가져 오려고하면 '컨트롤러 데이터 UID로 스킨을 찾을 수 없습니다.'라는 오류가 콘솔에 표시되기 때문에

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    3D웨어 하우스에서 모델을 가져 오려고했으나 일부 ​​모델을로드하지 못했습니다 (ColladaLoader.js (2808 줄) 오류). 잡히지 않음 TypeError : Can not null의 프로퍼티 'input'을 읽는다). 3D웨어 하우스에서 여러 가지 모델로이 오류가 발생했습니다. 피클 (elcsiga/rep1z1xt/4)을 준비했고, 아약스 (C

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    우리는 엄청난 과제를 가지고 있습니다. (걱정하지 마세요. 지난 주에 마감일이 지났으므로 이것이 속임수가 아닙니다.) 이제이 파일의 내용을 파악하려고합니다. 파일에 대한 정보가 없으며 전자 메일의 코드와 작업은 데이터를 "좋은 방법"으로 표현하는 것이 었습니다. 나는 이것을 위해 DOM을 사용하기로했다. 사실,이 파일의 내용을 알지 못합니다. 1. 무엇을

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    저는 collada 모델 (.dae)을 가지고 있으며 세 개의 js로로드합니다. 을하지만은 다음과 같습니다 : 객체의 재료는 다음과 같아야합니다 색상 없습니다 문제, 내가 빛이 THREE.Scene에 추가 조정할 수 있습니다, 그러나 사용 된 이미지처럼 보이는 것입니다 자료가 반복되지 않습니다.

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    JavaScript에 익숙하지 않아 여기에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해할 수 있습니다. 이것은 알고있는 사람들에게 아마도 간단한 질문 일 것입니다. 나는 출력물이 어떻게 요구되는지에 따라 객체의 속성에 대해 다른 값을 얻고있다. 이 (필요하지만이 완전성을 위해서보다 여기에 제공 아마 배경 정보가 있습니다.) 나는에 정보 파일 콜라다 DAE (XML)를

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    ColladaLoader.js를 사용하여로드 된 3MB 모델의 간단한 장면에서 예상되는 메모리 크기가 궁금합니다. (모델은 처음에는 .dae로 변환 된 스케치 업 파일이었습니다.) 현재 내 3MB .dae 모델 파일을 힙 스냅 샷을 취하여 & 프로파일에로드하면 내 장면은 118MB입니다! (이 모델 만이 장면의 유일한 것입니다.) 저는 메모리 누수가 범인이

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    클릭 한 개체의 이름을 가져오고 싶습니다. 모델이 ColladaLoader.js로 Scene에로드됩니다. 내 문제는, 난 그냥 THREE.Mesh 개체를 얻을 수 있지만 메쉬 이름을 포함하지 않기 때문에 THREE.Object3D 개체가 필요합니다. 나는 다음과 같은 코드를 사용하는 경우 : scene.traverse (function (object){

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    모두 안녕하세요, (COLLADA 파일) 아이 때 마우스 이상. Raycaster 메서드를 사용해 보았지만 작동하지 않습니다. 은 this 샘플입니다. 하지만 색상을 변경하거나 모델 하위 마우스를 가져 가면 강조 표시하고 싶습니다. 이것은 내 코드입니다. var oLoader = new THREE.ColladaLoader(); oLoad

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    안녕하세요 콜라다 파일 (DAE)에서 가져온 애니메이션의 재생을 제어 할 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어 걷기, 실행, 유휴 상태와 같은 하나의 collada 파일에 애니메이션이 몇 개 있는데 개별 재생을 건너 뛰도록 재생 헤드를 제어하고 싶습니까? 감사합니다.