irrlicht

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    Qt 컨텍스트에서 Irrlicht를 사용하고 있습니다. 이렇게하려면 QWidget에 Irrlicht 장치를 표시하는 IrrlichtWidget 클래스가 있습니다. 나는 QMessageBox을 사용할 때까지이 잘 작동 class IrrlichtWidget : public QWidget{ Q_OBJECT public: IrrlichtWidget()

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    _IRR_COMPILE_WITH_OPENGL_ 옵션을 해제하여 Irrlicht를 빌드했습니다. 그리고 저는 그러한 Irrlicht를 제 프로그램에 포함 시켰습니다. 시작하려고하면 오류가 발생합니다. No OpenGL support compiled in. 이 문제가 발생하는 이유는 무엇입니까? 나는 Wikipedia을 읽었으며 Irrlicht는 내부 래스터

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    화면에 내 영웅의 통계를 인쇄해야하지만이 작업은 실제로 어렵습니다. 어떻게해야할지 모릅니다. 이것은 문자열을 그려야하지만 xml이 필요한 코드입니다. 이 코드가 올바른 방법입니까? scene::ITextSceneNode* nodeText = smgr->addTextSceneNode("font.ttf", L"Level 1"); nodeText->setTe

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    Irrlicht 프로그램이 연결되지 않습니다. 내가 사용하는 컴파일러는 g ++이다. 코드 : #include <irrlicht.h> int main() { irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice(); // And other init stuff while(device->run()

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    libpng를 수정하지 않고 APNG를 구문 분석하고 싶습니다. 이것은 libpng가 보안 패치를 얻을 수 있기 때문에 중요하며 libpng를 수정하면 버전을 유지해야합니다. 수정 된 libpng없이 APNG를 구문 분석 할 수있는 방법이 있습니까?

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    GLSL 버텍스 & 조각 쉐이더를 사용하여 3D 오브젝트의 가장자리를 흐리게 만들려고합니다. 나는 이것을 위해 Gaussian blur를 사용해야 만한다는 것을 알았다. 현재 반투명 채우기가 적용된 TGA 텍스처는 blendFunc blend 및 rgbGen identity입니다. 이 질감은 빛의 영향을받지 않습니다 (surfaceparm nolightma

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    저는 Irrlicht를 처음 접했지만 C++을 처음 사용하지는 않았습니다. 지난 몇 주간 나는 인터넷 검색을 많이하고 Irrlicht API 문서를 읽었습니다. 몇 가지 이유로 3D 평면 메쉬를 만들 수없는 것 같습니다. 여기까지 내가 지금까지 얻은 바가 있습니다. irr::scene::ISceneNode* ground = sceneManager->addM

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    Havok을 Irrlicht 엔진에 통합하려고합니다. 이제 간단한 구형을 만들려고합니다. 그러나 새로운 Entity를 푸시하려고 할 때 예외가 발생합니다. 문제가 무엇입니까? 여기 는 클래스 선언, class IrrHBody { public: IrrHBody() { Node = nullptr, Phys = nullptr;}; scene

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    나는 학교 프로젝트로 3D 게임을 만들고 있는데, 엔진은 irrlicht입니다. 이렇게하려면 좋은 3D 모델을 찾고 있습니다. 어떤 것을 찾았지만 recents 형식으로 만 가져올 수있었습니다 (c4d, fbx 또는 blend). 물론 .x 또는 .3ds으로 내보낼 수도 있지만이 경우 애니메이션이 손실됩니다. c4d, bfx 또는 blend을 irrlich

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    버튼에 마우스 입력을 가져 오는 예제를 작성했습니다. 나는 사용자가 화면을 클릭 할 때 어떤 마우스 위치 x와 마우스 위치 Y를보고 싶다. 그러나 X와 Y는 항상 정크 값을 갖는다. https://i.stack.imgur.com/dQEMs.png 가 어떻게이 문제를 해결할 수 : #include <irrlicht.h> #include <iostream>