texture-mapping

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    우선,이 주제에 대한 또 다른 질문을 게시하는 것에 대해 사과해야합니다 (이미 많이 있습니다!). 다른 관련 질문 및 답변을 검색했지만 불행히도 그 중 아무도 솔루션을 보여주지 못했습니다. 이제 나는 필사적이다! : D 아래에 게시 된 코드는 만족스러운 '울퉁불퉁 한'효과를 제공합니다. 틀린 것 같은 장면 계발입니다. 장면 :은 간단합니다. 중심에있는 큐브

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    크기가 320x240 인 이미지가 있습니다. 이제 sampler2D에서 정수 이미지 좌표로 샘플링 ux, uy[0, 크기] (크기는 너비 또는 높이 일 수 있음)의 텍스처 좌표를 정규화해야합니다. 나는이 texture(image, vec2(ux/320.0, uy/240.0)) 처럼 나처럼 정상화 경우 지금, 궁금이 texture(image, vec2(u

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    Android에서 pkm 텍스처를 업로드하려고합니다. 이미지를 읽고 너비, 높이 & 데이터를 올바로 가져올 수 있지만 텍스처가 검은 색으로 표시됩니다. 질감로드 기능 : public static int loadCompressedTexture(final Context context, final int resourceId){ final int[] t

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    OS X 10.10.5를 실행 중입니다. 나는 약간의 텍스처를로드는 OpenGL 코드 (터미널에서) 실행하려고하면이 오류를 얻을 : "파일을 열 수 없습니다의 chair.bmp 수있다" 오류는 전체를 제공하는이 라인 chairTexture = LoadTexBMP("chair.bmp"); 를 실행 한 후 발급됩니다 경로는 문제를 해결하지만 상대 경로로 작

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    여러 개의 지오메트리를 병합 한 다음 텍스처를 적용하여 실제 나무 조각처럼 보이게하고 싶습니다. 가능합니까? 여기에서 나는 결과를 가지고 무엇을 : 가 여기에 내가 시도 내용은 다음과 같습니다 var texture = new THREE.TextureLoader().load('Escaliers 3D/1-3-2-5-Bois.jpg'); var mesh = [

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    안녕하세요, Maya와 vtk의 Python 바인딩을 사용하여 텍스처를 3D 메쉬에 매핑하려고합니다. 나는 .obj 파면을 시각화하고 있습니다. 이 obj는 얼굴의 3D 사진입니다. 텍스처 이미지는 세 개의 2D 사진의 합성물입니다. 메시의 각 노드는 그 컬러를 정의하는 이미지에서 (UV) 좌표를 갖는다. 메쉬의 다른 영역은 이미지의 다른 섹션에서 색상을

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    현재 조각과 카메라 사이의 반사 벡터를 사용하여 큐브를 텍스처링해야하는 프로젝트에서 작업 중입니다. 나는 sampler2D 그림을 가지고 있으며, 어떻게 든 그것을 반사를 사용하여 큐브에 구현해야합니다. 질문은 : 누군가이 프로세스가 어떻게 진행되는지 설명 할 수 있습니까? 그러면 프로젝트를 끝내고 텍스처링의 과정을 더 잘 이해할 수 있습니다. 텍스처 쉐이

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    현재 레이 트레이서에서 작업 중이며 문제가 발생했습니다. 평면, 원통 및 구형에 대한 텍스처 매핑을 구현했으며 꽤 잘 작동합니다 ... 노멀 맵 부분을 제외하고. 다음은 각 픽셀의 월드 내 위치 및 월드 내 법선입니다. world-space normals. 그리고 약간의 접선 공간 법선 맵 (일반 법선 맵). 저는 접선 공간 법선을 월드 공간으로 변환하는

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    이것이 스택 교환의 가장 일반적인 섹션이며 블렌더를 사용하는 것에 대한 대답을 좁히고 싶지 않았기 때문에 나는 여기서 확실한 답을 찾지 못했다. 여기에 3D 모델링을 사용하는 noobie가 있지만 끝난 적이있다. Unity3D를 많이 사용합니다. 과거 유니티 게임에서 큐비클에서 만든 보셀 모델을 사용해야합니다. 과거에는 블렌더에서 기본적인 색상으로 기본적인

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    아이디어는 내 그림으로 표현됩니다. 예 : I는 그래서 1이 삼각형 좌표 triangle 1 및 2에 square 1 분할하는 것이다 (0, 1); (0, 0); (1, 0;)이고 삼각형 2 (0, 1); (1, 0); (1, 1)이다. 나머지 사각형과 비슷합니다. 모든 삼각형의 나머지 좌표를 계산하려면 어떤 알고리즘을 사용해야합니까?