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OpenGL에서 텍스처 공간의 이미지 좌표를 정규화하는 방법은 무엇입니까?
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PKM 텍스처 (ETC2 압축 사용)가 검은 색 화면으로 표시됩니다.
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상대 경로를 제공 할 때 텍스처 로딩이 작동하지 않습니다.
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텍스처를 메쉬에 매핑 할 때 Vtk가 노드 사이에 잘못된 색상을 삽입합니다.
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유니티 (Unity)로 내보내기위한 골반에서 만들어진 3D 모델에 텍스처를 추가하는 방법은 무엇입니까?
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사각형의 조합을 삼각형으로 나누고 좌표를 계산하십시오.