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    나는 .obj 형식의 3D model입니다. 그러나이 3D 모델의 좌표는 (0,0,0)이 아닙니다. 이것은 무인 항공기 이미지의 3D 렌더링이므로 좌표는 실제 지리 참조 연산 된 좌표입니다. webgl에서 mtl을 사용하여 obj를로드하는 방법에 대한 예제는 Three.js의 예제를 따르고 있습니다. 나는 원래 HTML을 사용하는데, 나는 단순히 male0

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    나는 이것에 대한 코드는 (내 이해) Assimp와 모델 로딩이 간다까지로 매우 간단합니다 내가 C에서 OpenGL을에 시험 로딩 모델에 사용하는 프로그램이 있습니다 const struct aiScene* scene = aiImportFile(objfile, aiProcessPreset_TargetRealtime_Fast); unsigned int vbo

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    나는 내 자신의 3D 게임 엔진을 썼고 게임을 쓰기 시작했다. OBJ-Models를 사용하고 있습니다. TurboSquid Royalty Free License 기본적으로 OBJ 파일을 사용할 수는 있지만 사용자가 프로그램에서 OBJ 파일을 추출하지 못하게해야합니다. OBJ 파일에서 정보를 추출하고 여러 개의 float/integer 배열 [vertices

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    React VR로 응용 프로그램을 개발 중이며 믹서기로 3D pokeball을 만들었습니다. Wavefront .obj 파일로 내 보낸 후 React VR 응용 프로그램에서 사용합니다. THREE.MeshBasicMaterial : 콘솔에서 나는이 경고가 표시 shininess, emissive 및 specular이 물질의 속성이 아니다. 당신이 내 코드를

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    Model Derivative API를 사용할 때 단계 파일에서 obj 표현을 성공적으로 생성합니다. 그러나 그 과정에서 내가 완전히 이해하지 않는 몇 가지 단점이 있습니다 : 포스트 작업이 "multiple"로 설정할 수있는 output.advanced.exportFileStructure 특성 및 모델의 어느 부분을 당신이 할 지정할 수있는 output.

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    저는 씬에 벽을로드하고 Don McCurdy의 aframe-extras 스크립트에서 정적 바디 물리 컴포넌트를 적용하고 있습니다. 그러나, 나는 단지 두 개의 벽만이 충돌 자 (오른쪽 벽 & 오른쪽 열)로 행동하고 다른 모든 벽은 물리가 없습니다. 모든 벽에 물리 충돌기를로드하려면 어떻게합니까? -https://mannymeadows.github.io/No

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    Telegraf 1.0.1 (자식 : 마스터 26acdc9231efde105510fe5df3da7519bc4f42f7) 모든 파일을 찾아 확인 Telegraf 서비스가 sudo service telegraf status는 telegraf is running [OK]을 보여줍니다 성공적으로 실행됩니다. 저는 Wavefront의 SaaS 기반 모니터링 솔루션을

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    저는 PYopenGL을 처음 사용합니다. 사실, PYopenGL이 내 작업에 적합한 방법인지 잘 모르겠습니다. Wavefront obj 파일 형식의 3D 모델이 있습니다. 주어진 뷰에서 모델의 "printscreen"을 가져와야합니다. 즉, 모델을 렌더링하고 모델을 디스플레이 대신 이미지 (jpg)로 저장해야합니다. 제 생각에는이 작업에 PYopenGL을

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    내 바이너리를 컴파일하여 ASSIMP 4.0.1을 사용하고 있습니다. 법선이 잘못로드되고 있습니다. 내 cube.obj를 하나의 삼각형으로 줄였습니다 ... 잘못하고 있으며 제 정신이 아니란 것을 확인하고 싶습니다. 마지막으로 어떻게 해결할 수 있을까요? mtllib cube.mtl g cube Mesh usemtl cube Mesh_cube v -

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    이 question은 .osg을 .obj으로 변환하는 방법을 다루지 만 WebGL 버전을 사용하고 있습니다. osgconv 캔트는 .osgjs 확장을 처리 할 수 ​​없습니다. 나는 정규적인 수색을 가진 어떤 공구도 찾아 낼 수 없다. 입력 osgconv model.osgjs model.obj가 작동하지 않습니다.