wavefront

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    WaveFront .obj Loader에서 작업하고 있는데 첫 번째 목표는 다음 .obj 파일에서로드 된 모든 정점과 인덱스를 얻는 것입니다. (곡선 모서리가있는 큐브를 표시합니다). # Blender v2.62 (sub 0) OBJ File: 'Cube.blend' # www.blender.org o Cube v 0.900000 -1.000000 -

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    OpenGL이 포함 된 프로그램을 C++로 만들었으며 obj 로더를 생성하여 obj 파일을로드하려고합니다. 나는 이미 두 가지 함수를 만들었습니다 : void ReadFile(model *md) { // Open the file for reading OBJINFO.TXT ifstream obj_file("tree.obj");

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    .obj 파일에서 모델을로드하고 렌더링 할 수있는 DirectX에서 간단한 "엔진"을 만들었습니다. 내가 만든 객체에 대해서는 괜찮습니다. 좌표가 -1.0 ~ 1.0 범위의 단순 큐브. 그러나 다른 단위를 사용하고 -2k ~ 2k 범위 내의 좌표를 갖는 모델을로드하면 깊이 버퍼에 완전히 맞지 않는 거대한 결과가 발생하므로 거대한 다리 하나 또는 이와 유사한

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    obj 모델을 내 OpenGL 프로그램으로 가져오고 싶습니다. class CustomVertex : public IVtxFmt { public: float m_Position[3]; // x, y, z offset 0, size = 3*sizeof(float) float m_Normal[3]; // nx, ny, nz; offs

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    VBO가있는 웨이브 프론트 (.obj) 로더를 코딩하고 있습니다. "usemtl"이 호출되면 vertex, texCoord 및 일반 데이터와 함께 textureID를 보내려고합니다. 그 텍스처 ID를 사용하면 glBindTexture를 호출하지 않고 정점/조각 쉐이더 내부의 텍스처를 바인딩 할 수 있습니까?

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    내 3D 개체; 나는 여러 상자를 가지고있다. 하지만로드 및 three.js를, (아래처럼) 제대로로드되지 5면 이상의면 물체 obj 및 mtl 파일을 표시하려고합니다. 그때; 나는 three.js가 단지 3면 또는 4면을 지원한다는 것을 발견했다. 이러한 파일을 오브젝트 파일로 나누어로드하는 방법이 있습니까?

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    안녕하세요. IBO를 사용하여 .obj 파면 파일을 올바르게 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 저는 파서를 작성했는데, 지금은 매우 간단하지만 정점과 법선을로드합니다. 파싱 ​​된 꼭지점과 법선을 묶는다면 큰 결과를 얻지 만, GL_element로 인덱스를 바인딩하면 ... 나는 엉망이된다. 나는 약 일주일 동안이 작업을 해왔다. 적어도 여기 20 페

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    , 나는 그 결과를 다음 얻을 : 은 격차 있습니까 현재 정상 또는 결함있는 렌더링 코드에서 오는 것입니까? glPushMatrix(); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glScaled(scale, scale, scale); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); for (int i = 0

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    개체를 obj 및 mtl 형식으로 렌더링하는 코드가 있습니다 (android-opengl es 1.1) 작은 개체 (텍스처가 거의 없음)의 경우 텍스처는 30-40을 초과하면 logcat에 다음과 같은 메시지가 나타납니다. eglLockWindowSurface가 메모리를 매핑하지 못했습니다. onSurfaceCreated에있는 모든 텍스처를 glBindTe

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    EDIT : 질문에 답변했으며 코드가 변경되어 사용 가능하므로 자신의 프로젝트에서 코드를 자유롭게 사용할 수 있습니다. 친절한 관계, Liam 저는 현재 LWJGL에서 3D 모델 렌더링을하고 있으며, 프로그램을 실행하면 디스플레이가 켜지고 모든 것이 모델에서 작동한다는 문제가 있습니다. 임의의 점을 그려서 3D 공간 코드를 테스트 한 결과, 3D 공간 코드