3d-model

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    yobi3d과 같은 기능을 구현하고 싶습니다. 자전거 썸네일을 클릭 한 다음 새 창 팝업을 클릭하고 모델을 사용자에게 보여주십시오. 내 모델을 파일 시스템에 저장하고 브라우저에서 모델 URL이 올바른지 확인합니다 (브라우저에서 url (localhost/models/blabla.stl)를 방문하여 다운로드 할 수 있음). 하지만 내 팝업 창을 보여줄 모델이

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    ARToolKit iOS SDK를 사용하여 내 증강 현실 프로젝트에서 3D 모델을 렌더링합니다. 이제이 SDK를 통해 3D 모델을 렌더링했지만 터치로 360을 회전 할 수 없으므로 모델을 회전하는 데 도움이됩니다.

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    이 question은 .osg을 .obj으로 변환하는 방법을 다루지 만 WebGL 버전을 사용하고 있습니다. osgconv 캔트는 .osgjs 확장을 처리 할 수 ​​없습니다. 나는 정규적인 수색을 가진 어떤 공구도 찾아 낼 수 없다. 입력 osgconv model.osgjs model.obj가 작동하지 않습니다.

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    은 ARCore를 사용하여 glsurfaceview에 obj를 표시 할 수 있지만 카메라가 없으며 렌더러의 전체 로직을 구현하지 않고도 모델 미리보기 만 의미합니다. 예를 들어 클릭 후 모델을 카메라에 표시하면됩니다. 예를 들어 AR에서 모델 및 모델의 미리보기를로드하는 라이브러리. glsurfaceview에 대한로드 모델과 AR에 대한 모델로드를 위해 라

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    dae 모델로 작업하려하지만 위치를 수정하거나 크기를 조정할 수 없습니다. 다른 모델도 잘 작동합니다. 이 dae 모델을 어떻게 든 잠글 수 있습니까? let objScene = SCNScene(named: "art.scnassets/test.dae")! self.objNode = objScene.rootNode.childNode(withName: "te

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    나는 learningwebgl 그것은 WebGL을에서 잘 작동에서 JSON 3D 모델 (주전자)를 가지고,하지만 난 JSON 모델 어떤 사이트를 찾을 수 없습니다. .dae, .obj와 같은 형식의 사이트가 많이 있습니다. 하지만 인터넷에서 찾은 변환기 (obj에서 json으로)가 제대로 작동하지 않으므로 정확하게 json 모델이 필요합니다. 누군가 jso

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    나는 Unity에서 초보자입니다. 내 프로그램은 교육용 앱/모바일 애플리케이션/Android 애플리케이션입니다. 모든 구석에서 회전 할 수있는 교실처럼 보입니다. 개체를 클릭하면 개체를 클릭하면 다른 장면으로 이동하지만 프로그램에 문제가 있습니다. 내 3D 모델이나 오브젝트가 버튼을 만들고 싶으면 클릭하면 다른 장면으로 이동합니다. 시도했다 void OnM

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    FBX 형식으로 저장된 3D 캐릭터 모델이 있습니다. 각 모델 또는 관절의 이름 목록을 알고 캐릭터의 해당 부분이 나와 관련이 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. Maya 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 나는 제 3 자의 3D 모델을 가지고 있으며 unity3D에서 애니메이션을 위해 그 모델을 사용할 것입니다.하지만 unity3d에서 모델을 가져 오기 전에

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    개발 용으로 사용하는 Mixamo 모델이 있습니다. 이 모델은 해골로 완전히 조작됩니다. 나는 콜라이더가없는 상태에서 골격 조각을 선택할 수있는 함수를 만들려고합니다. 이 현재 스크립트 만 입자 가속기 작동 , public void RegisterSelectControls() { if (Input.GetMouseButtonDown(0))

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    저는 오래 전부터 좌표를 플로팅 한 3D로 어려움을 겪었습니다. 이제는 정말 좌절감을 느낍니다. 저는 원래 CityGML 파일 (원래는 XML 파일)에서 건물의 외양을 플롯하려고합니다. XML.etree를 사용하여 CityGML 파일을 구문 분석하고 좌표를 추출하는 데 아무런 문제가 없습니다. 그러나 좌표를 추출한 후에는 3D 플롯을 그릴 수있는 방법을 찾