pyopengl

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    OBJFILELOADER.py 파일의 링크 (https://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoader)에 오류가 있습니다. 나는 그러나 나는 인상 ValueError를 일을 변경 시도 OBJ 등 OBJ = (파일 이름)을 사용 을하지만 여전히 오류가 많이있다, python3 버전 오류로 python2가 있다고 생각. 블렌더에서 .obj 파

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    PyOpenGL을 배우기 시작했고, this 튜토리얼을 따르고 있습니다. 어느 곳에서 강사 그 삼각형 구성하는 정보를 추출하는 하나의 어레이 작성이 배열의 정보에 glVertexPointer() and glColorPointer()에 전달 #-----------|-Vertices pos--|---Colors----|----------- vertices =

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    나는 learnopengl.com과 함께 혼자 따라 왔으며 텍스처 유닛이 작동하는 데 문제가있었습니다. 처음에는 메인 루프에서 glGetUniform1i를 호출했지만, 메인 루프 전에 텍스처 조작을 제한하도록 (# 프로그램 프로그래밍 IRC를 통해) 조언을 받았다. 책의 코드에서 문제는 텍스처가 프래그먼트 쉐이더에 정의 된대로 제대로 섞이지 않으며 GL_T

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    저는 현재 PyGame에서 PyOpenGL을 사용하여 하향식 2D 측면 스크롤러 용 코드를 작성하고 있습니다. 아래 코드는 창에 2D 이미지를 생성합니다. 추가되는 이미지가 배경입니다. OpenGL을 사용하여 백그라운드에 스프라이트를 추가하고 싶습니다. 다른 말로하면 하나의 2D 이미지를 다른 이미지 위에 겹쳐 놓고 싶습니다. 나는 이것을 할 수있는 좋은

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    glVertex로 일부 선을 이동하는 방법을 찾고 있지만 지금까지는 내 코드가 없습니다. 나는 움직이지 않으려 고 노력했다. 작동하지 않는다. 나는 번역을 추가하는데 지쳤다. 끊임없이 패닝을하면 작동하지 않는다. 그리고 나는 줌과 함께 무엇을 해야할지 전혀 모릅니다. 아마도 카메라를 만들어서 그것을 완전한 3D 장면으로 만들어야할까요? 그러나 나는 그것에

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    나는 지속적으로 업데이트되고있는 포인트 목록을 가지고 있습니다. pyopengl을 사용하여 이러한 점을 사용하여 선을 그립니다. 목록이 너무 커지면 렌더링 기능이 느려집니다. Numba를 사용하여 프로세스 속도를 높일 수 있습니까? 아니면 cython 같은 다른 최적화 도구? 나는이 기능을 사용하지만 난 어떤 개선을 통보하지 않았다 : 당신은 즉각적인 모드

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    두 개의 3D 큐브를 다른 축으로 회전하는 방법을 알아 내려고합니다. 저는 두 개의 큐브를 만들 수 있습니다. 두 큐브를 같은 방향으로 회전시킬 수 있습니다.하지만 다른 방향으로 회전하려고하면 두 회전을 혼합하여 두 큐브의 회전 축을 새로 만드는 것처럼 보입니다. 또한 파이썬과 객체 지향 프로그래밍에 익숙하지 않습니다. 감사합니다. 다음은 나의 코드입니다.

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    basic.py 일어나고 아니에요 나는 그래픽을 배울 수 pyOpenGl를 사용하고 여기에 class Circle(Draw): def __init__(self,xv,yv): self.xv=xv self.yv= yv def draw_circle(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

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    GL_LINES으로 4 줄로 생성 된 4 분면을 채우려고합니다. 그러나 쿼드를 채울 때 삼각형 만 채 웁니다. 쿼드이 그리는 코드 def SurfaceContour(self, vertices, edges): glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glCo

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    여러 큐브를 그려야합니다 (데이터에 따라 6k에서 극단적 인 경우 11k 개체까지). 큐브는 애니메이션 중에 변경되지 않는 고정 위치를 갖지만 색은 각 프레임을 변경합니다. 한번 지오메트리를 그린 다음 컬러를 다시 그릴 수는 있지만 어떻게 효율적으로 그릴 수 있는지 생각해보십시오. 또한 저는 초보자이기 때문에 OpenGL에 대한 기본 지식 만 가지고 있습니