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    SFML을 사용한 게임 개발에 처음 익숙해졌습니다. 지금까지 스프라이트에 원을 렌더링하려했지만 어쨌든 스프라이트 대신 드로잉 할 때 화면이 표면으로 간주된다는 것을 의미하는 원의 1/4 만 얻는다. 나는 창으로 sprie 크기를 한 경우, 전체 원이 표시됩니다 .. 여기 내 코드입니다 : #include <SFML/Window.hpp> #include <

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    개체가 y 축 둘레에서 2로 회전합니다. 회전 후 초기 점 (X, Y)과 점 (X ', Y)이 이미있는 경우 y 축 주위의 회전 각도를 알고 싶습니다. 회전 방향에 관계없이 회전 각도 값을 평가하기 위해 3 차원 회전 수식 (https://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/modeling/mod_tran/

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    glVertex로 일부 선을 이동하는 방법을 찾고 있지만 지금까지는 내 코드가 없습니다. 나는 움직이지 않으려 고 노력했다. 작동하지 않는다. 나는 번역을 추가하는데 지쳤다. 끊임없이 패닝을하면 작동하지 않는다. 그리고 나는 줌과 함께 무엇을 해야할지 전혀 모릅니다. 아마도 카메라를 만들어서 그것을 완전한 3D 장면으로 만들어야할까요? 그러나 나는 그것에

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    Ray을 캐스팅하고 싶습니다만, Ray 레이 캐스트 기능을 원한다면 유니티는 광선의 원점과 방향을 받아들이지 않고 원점을 Vector2이라고 주장합니다. 따라서 코드를 통해 보여주기 위해 : void Start() { RayUp = new Ray2D(transform.position, Vector2.up); } void Update()

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    import numpy as np a = (['a','b','c',],['d','e','f','g'],['h','i','j','k']) for row in a: print row for i in range(0,4): for j in range(0,4): print a[i][j] n!=m 인 배열을 인쇄하고 싶습니다

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    안녕하세요, 제 사각형의 크기를 변경하려고합니다. 버튼을 두어 크기를 변경하려고합니다. 예를 들어, 단위가 추가됩니다. 제곱이 1cm * 1cm 인 경우 플러스입니다. 버튼을 누르면 10cm * 10cm이됩니다. 작동하는지 테스트하기 위해 diminuer()를 사용했으나 addSquare의 변수가 Compenent에 public이 아니라고 표시하지 않습니다

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    JavaFX에서 하향식 게임을 만들고 있지만 플레이어와 함께 움직이는 카메라 구현에 문제가 있습니다. 이런 식으로 만드는 시도는 플레이어를 이동하는 대신 플레이어가 가고 싶은 반대 방향으로 장면을 이동하는 것입니다. 이로 인해 플레이어가 움직이고 있다는 환상이 생겼지 만, 계속되는 움직임은 입니다. 모두 장면에있는 오브젝트는 분명히 많은 성능 문제를 일으켰

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    저는 Python으로 체스 프로그램을 작성하고 있습니다. 현재, 내 보드는 다음과 같습니다 8 [r] [n] [b] [q] [k] [b] [n] [r] 7 [p] [p] [p] [p] [p] [p] [p] [p] 6 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 4 [ ] [ ]

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    JavaScript와 결합 된 HTML에서와 같이 C++로 그림을 그리는 방법이 있습니까? 그림을 그리는 것은 HTML의 <canvas></canvas> 기능과 [canvas name].fillRect 기능을 의미합니다. 내가 C에서 2 차원 벽돌 차단기를 만들기 위해 노력하고있어 ++

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    KBitmap.Bytes는 Marshal에 대한 제안 사항입니다. 바이트 배열을 SKBitmap에 복사 하시겠습니까? 아래 코드를 사용하고 있지만 작동하지 않습니다. 코드 스 니펫 : 당신은 항상 비트 맵 관리되지 않는/기본 메모리의 삶과 바이트 배열이 관리되는 코드에서와 같이 일부 마샬링을해야 할 것 SKBitmap bitmap = new SKBitmap