collision-detection

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    또 다른 충돌을 일으키지 않는 : void OnTriggerEnter (Collider other) { if (other.tag == "Bullet") { Destroy (other); // or Destroy (other, 0); } } 총알이 적을 칠 때 문제는, 그 건강이 0 번 (100에서)으로 두 번 이상 치게되

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    강체로 이동하고 충돌하는 사용자가 있습니다. 충돌이 일어 났을 때 한 물체가 다른 물체를 따라 미끄러지 길 바랍니다. isKinematic 설정을 선택하지 않으면이 방법으로 작동합니다. 그러나 개체가 움직입니다. 나는 그 물체가 충돌했을 때 그 자리에 머무르기를 원합니다. isKinematic을 끄면 사용자는 발생하지 않아야하는 리짓 바디를 탐색 할 수 있

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    축이 정렬되지 않은 상자가있는 경우 내부에 점이 있는지 가장 쉽게 확인할 수 있습니까? (나는 three.js를 사용하고 있기 때문에 거기에서 어떤 유틸리티도 도움이 될 수 있습니다 .Sub.js는 테두리 상자 개념을 포함하고 있지만 축 정렬 경계 상자입니다.)

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    저는 libgdx 및 게임 개발자에게 매우 익숙합니다. 필자는 직사각형 충돌 감지 기능이 이미 구현 된 매우 간단한 2D 게임을 제공받는 임무를 부여 받았다. 게임은 벽에있는 다른 흩어져있는 사각형이있는 플레이어 내부에서 제어 할 수있는 사각형으로 구성됩니다. 이제 플레이어 사각형과 흩어져있는 사각형/벽 사이에 완벽한 픽셀 충돌을 구현해야합니다. 원래 Pi

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    현재 블렌더 작업 중이며 캐릭터를 조작 중입니다. 나는 포즈를 무작위로 설정하고 때로는 사지가 다른 사지를 관통하게됩니다. 전의. 팔을 너무 안쪽으로 돌리면 신체에 침투하여 적절하지 않게됩니다. 블렌더에서 이러한 충돌을 감지하는 방법이 있습니까? 감사합니다. .

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    내 코드가 작동하지 않습니다. 그것은 충돌 시뮬레이션이어야하지만 공들은 함께 붙어있어서 왜 그럴지 모르겠습니다. 나는 https://en.wikipedia.org/wiki/Elastic_collision#Two-dimensional_collision_with_two_moving_objects에서 방정식을 사용하고 있으며, 내가 완벽하게 복사 한 것을 볼 수

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    Zelle graphics.py를 사용하여 원을 내 사각형에서 반사 시키려고합니다. 원이 직사각형에서 튀어 오르면 무작위로 움직이기를 원했습니다. 지금까지 내 코드가 있으며, 작동 중입니다! 또한 각 원형 그래픽은 기술적으로 충돌을 수행하기 위해 원 주위에 맞을 수있는 가능한 가장 작은 사각형의 점을 사용할 수 있지만 그 작업을 수행하는 데 문제가 있음을

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    필자는 각 오브젝트에 대해 원점과 최대 및 최소 점을 가질 수 있도록 충돌 감지를 구현하므로 충돌 감지를 정확하게 계산할 수 없지만 그 단계에서 원하는 것은 정확하지만 는 하나의 객체 인 많은 인스턴스화 된 객체를 가질 수 있으며 전달 된 변환 행렬을 사용하여 여러 번 정점 셰이더에서 반복됩니다. CPU에서 충돌 테스트를 수행하므로 매트릭스 배열을 제외한

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    안녕하세요 여러분에게 질문이 있습니다. 내 게임에서 나는 톰이 하늘에서 떨어지는 것을 허용하고, 땅이나 다른 블록을 추락시켜 고정/제자리에 머물러있게하거나 더 이상 움직이지 않게하려고합니다. 하늘에서 떨어지는 블록을 무작위로 생성하는 함수를 만들었습니다. func spawnItems() { var item = SKSpriteNode()

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    Java를 배우기 위해 slick2d로 만드는 게임에서 나는 하나의 Footballer과 여러 개의 다른 레벨을 가지고 있으며 축구 선수가 상호 작용할 수 있기를 원합니다. 나는 또한 다른 유닛이 상호 작용하기를 원한다. (예를 들어 복수 Ball은 서로 충돌한다.) (참고로,이 유닛들 중 일부는 때로는 서로 같은 전자 급이기도하다. Defender). 나