또 다른 충돌을 일으키지 않는 : void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.tag == "Bullet") {
Destroy (other); // or Destroy (other, 0);
}
}
총알이 적을 칠 때 문제는, 그 건강이 0 번 (100에서)으로 두 번 이상 치게되
강체로 이동하고 충돌하는 사용자가 있습니다. 충돌이 일어 났을 때 한 물체가 다른 물체를 따라 미끄러지 길 바랍니다. isKinematic 설정을 선택하지 않으면이 방법으로 작동합니다. 그러나 개체가 움직입니다. 나는 그 물체가 충돌했을 때 그 자리에 머무르기를 원합니다. isKinematic을 끄면 사용자는 발생하지 않아야하는 리짓 바디를 탐색 할 수 있
저는 libgdx 및 게임 개발자에게 매우 익숙합니다. 필자는 직사각형 충돌 감지 기능이 이미 구현 된 매우 간단한 2D 게임을 제공받는 임무를 부여 받았다. 게임은 벽에있는 다른 흩어져있는 사각형이있는 플레이어 내부에서 제어 할 수있는 사각형으로 구성됩니다. 이제 플레이어 사각형과 흩어져있는 사각형/벽 사이에 완벽한 픽셀 충돌을 구현해야합니다. 원래 Pi
내 코드가 작동하지 않습니다. 그것은 충돌 시뮬레이션이어야하지만 공들은 함께 붙어있어서 왜 그럴지 모르겠습니다. 나는 https://en.wikipedia.org/wiki/Elastic_collision#Two-dimensional_collision_with_two_moving_objects에서 방정식을 사용하고 있으며, 내가 완벽하게 복사 한 것을 볼 수
Zelle graphics.py를 사용하여 원을 내 사각형에서 반사 시키려고합니다. 원이 직사각형에서 튀어 오르면 무작위로 움직이기를 원했습니다. 지금까지 내 코드가 있으며, 작동 중입니다! 또한 각 원형 그래픽은 기술적으로 충돌을 수행하기 위해 원 주위에 맞을 수있는 가능한 가장 작은 사각형의 점을 사용할 수 있지만 그 작업을 수행하는 데 문제가 있음을
필자는 각 오브젝트에 대해 원점과 최대 및 최소 점을 가질 수 있도록 충돌 감지를 구현하므로 충돌 감지를 정확하게 계산할 수 없지만 그 단계에서 원하는 것은 정확하지만 는 하나의 객체 인 많은 인스턴스화 된 객체를 가질 수 있으며 전달 된 변환 행렬을 사용하여 여러 번 정점 셰이더에서 반복됩니다. CPU에서 충돌 테스트를 수행하므로 매트릭스 배열을 제외한
안녕하세요 여러분에게 질문이 있습니다. 내 게임에서 나는 톰이 하늘에서 떨어지는 것을 허용하고, 땅이나 다른 블록을 추락시켜 고정/제자리에 머물러있게하거나 더 이상 움직이지 않게하려고합니다. 하늘에서 떨어지는 블록을 무작위로 생성하는 함수를 만들었습니다. func spawnItems() {
var item = SKSpriteNode()
Java를 배우기 위해 slick2d로 만드는 게임에서 나는 하나의 Footballer과 여러 개의 다른 레벨을 가지고 있으며 축구 선수가 상호 작용할 수 있기를 원합니다. 나는 또한 다른 유닛이 상호 작용하기를 원한다. (예를 들어 복수 Ball은 서로 충돌한다.) (참고로,이 유닛들 중 일부는 때로는 서로 같은 전자 급이기도하다. Defender). 나