collision-detection

    0

    1답변

    "groundBlack"& "groundWhite"라는 태그가있는 두 가지 유형의 근거가 있습니다. 점프하기 위해서, 나는 콜리더가 "땅"으로 시작하는 태그를 남겼는지 확인합니다. void OnCollisionExit2D(Collision2D col){ if (col.gameObject.tag.Substring (0, 5) == "ground")

    3

    3답변

    특정 개체 (이 경우 일반 큐브)에 부딪 힐 때 "플레이어"에 변수 세트를 설정하려고합니다. 또한 플레이어가 오브젝트에 충돌 할 때마다이 값을 계속 추가하지 않고 한 번만 발생 시키길 원합니다. public class GiveHero : MonoBehaviour { private void OnTriggerEnter(Collider other) {

    1

    1답변

    캔버스 내부에서 일부 볼을 이동시키는 간단한 JavaScript 애니메이션을 작성하고 싶습니다. Backbone.js로 처리되는 커스텀 이벤트와 충돌을 감지하기 위해서 각 공 쌍 사이의 충돌을 검사하는 루프의 중첩 된 을 가지고 싶습니다. var j; for (j = 0; j < N_BALLS; j++) { ball_center = new Poi

    0

    1답변

    그래서 저는 monogame을 사용하여 pong 게임을 만들고 내 히트 감지에 문제가 있습니다. 공이 왼쪽 패들에 닿았을 때 방향을 바꾸기를 원하지만 어떤 이유로 공이 공이 패들의 양쪽을 지나가고 튀어 오르지 만 맨 위로 볼 수있게되면 튀어 오릅니다. 아무도 볼 수 없으면 튀어 오릅니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 박쥐 클래스 public c

    0

    1답변

    두 객체가 충돌 할 때이를 알리는 collisionDetector 함수를 만들려고합니다. 나는이 일을 전에 해 왔지만 그때는 단지 하나의 주요 대상이었고 다른 모든 대상은 배열의 일부였습니다. 그래서 그게 문제가 아니었지만 지금은 여러 가지 개별적인 물건이 있습니다. 여러 객체 간의 모든 충돌을 감지하는 함수를 만드는 방법이 있습니까? 여기 내 개체의 기능

    0

    1답변

    나는 오래된 갈라가 게임을 연상케하는 하향식 슈팅 게임을 만들려고하고있다. 플레이어와 적군과 발사체가 움직이고 잘 작동하고있어 플레이어가 발사 한 총알과 적의 우주선 사이의 충돌을 확인하려고합니다. 총알과 적 모두 생성자를 사용하여 생성 된 다음 배열을 추적하여 추적합니다. //due to the number of enemies on screen they'

    1

    1답변

    모두, 원형 및 사각형에 대한 D3.js 충돌 검색에 대한 예제가 많이 있습니다. 타원 노드의 강제 시뮬레이션을 시도하고 있습니다. 원래 사각형에 대한 스 니펫을 시도했지만 완벽한 것은 아닙니다. var width = 960, height = 500, minSize = 10, maxSize = 30; var

    0

    1답변

    나는 파이썬으로 ping pong 게임을 프로그래밍하려고하고 있는데, 패드를 옆으로 튀게 할 수 있습니다. 그러나 나는 공을 패드의 상단과 하단에서 튀게 만들 수 없습니다. 현재는 왼쪽 패드 (pad1) 만하고 있습니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다. import sys, pygame, random, math pygame.init() width,

    -1

    1답변

    저는 libgdx에서 새롭고 내 배열에 사각형 ("2")을 추가하는 데 문제가 있습니다. 나는 그것을 추가하고 그것을 얻은 후에 충돌을 감지 할 수 없다. 내 코드가 울부 짖는 소리입니다 : 만들기()에서 ... public class MyGdxGame implements ApplicationListener { Texture texture;

    0

    1답변

    충돌 감지에 몇 가지 문제가 있습니다. 나는 콘솔에서 충돌이 감지되는지보고 싶다. 노드가 생성되면 콘솔에 어떤 범주의 BitMask가 있는지 알 수 있으므로 아무런 문제가 없어야합니다. CollisionMask와 contactBitMask도 설정됩니다. 그래서 객체는 아무런 문제없이 상호 작용합니다. 마스크를 변경하면 서로 상호 작용하여 상호 작용을 멈 춥