collision-detection

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    저는 Python과 PyGame을 처음 접했습니다. 나는 공을 만들고 두 개의 외륜 (두 개의 외륜은 2 명의 선수가 제어한다). 내 문제는 공이 선수 2의 패들에 닿았을 때 튀어 나오지 않는다는 것입니다. 문제는 코드 하단에 다음과 같은 설명이 있습니다 : #WITH PLAYER 2. # IMPORTS import pygame, time; # INI

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    저는 게임을하고 있는데, 플레이어의 x가 화면 너비보다 클 때마다 플레이어의 x 속도를 0으로 설정하려고합니다. 그러나 시도한 결과, 그것은 작동하지 않았다. 콜리 전 코드는 나에게 잘 어울립니다. player.collision()으로 전화하면 몇 가지 문제가 있다고 생각합니다. 추신. 오브젝트 X가 < = 0이지만, X가> = displayW 때가 아니라

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    저는 게임에서 일하고 있습니다.이 게임에서 물체는 게임 화면의 상단에서 떨어지고 화면 하단의 플레이어는 떨어지는 물체에 부딪쳐 야합니다. 플레이어가 떨어지는 물체에 닿으면 플레이어의 너비와 높이를 늘려야합니다. 코드를 테스트 할 때 플레이어가 측면에서 떨어지는 물체에 충돌했을 때 충돌이 작동했지만 플레이어가 물체를 가운데에 떨어 뜨렸을 때 충돌이 작동하지

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    나는이 비디오를 따라 시도 : 난 내 프로그램을 실행할 때 내 캐릭터가 계속 유지하기위한 것입니다, 그러나 https://www.youtube.com/watch?v=pN9pBx5ln40&index=20&list=PLsk-HSGFjnaH5yghzu7PcOzm9NhsW0Urw 을하지만 어떤 이유로이 그것을 모습입니다 반사 : https://gyazo.com/0

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    저는 우주 사수 작업을하고 있으며 스프라이트를 만들고 기본 충돌 감지 기능을 추가했습니다. 그러나 alien 스프라이트와 충돌 여부를 충돌 감지에 추가했을 때 여기 Traceback (most recent call last): File "main.py", line 93, in <module> game.new() File "main

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    우주 슈터 게임을하고 있는데 alien 스프라이트가 player 스프라이트와 충돌하면 게임을 종료하겠습니다. 충돌에 대한 코드를 작성할 때 게임을 끝내지 못했습니다. 누군가 나를 도울 수 있습니까? main.py # IMPORTS import pygame from sprites import * from config import * # GAME c

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    Unity 2D에서 매우 기본적인 테스트를하고 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 스프라이트가지면과 충돌 할 때 이벤트가 너무 자주 빈번하게 점검되어 스프라이트가 림보에 머문다는 것입니다. 그것은 수표가 돌아서 신속하게 위아래로 움직이는 방향으로 돌아가라고 지시 할 때가 지 지상을 떠날 기회가 없습니다. 같이 아래의 클립에 표시 : 상대가 스프라이트가 Y 축

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    탁구 게임을 만들고 싶습니다. 공의 움직임에 집착합니다. 경계에서 벗어나는 것을 원하지 않습니다.이 경우 640x480입니다. .... 나는 그것을이 경계 나가 대신 ... 충돌의 경우처럼 다시 다음 를 이동하지 않으려는 것은 코드 #include <iostream> #include <graphics.h> #include <stdio.h> #inclu

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    그래서 저는이 작은 사수 게임을 자바 스크립트로 만들었고, 문제가 있다고 생각했습니다. 나는 살아있는 적이 for 루프를 사용하여 플레이어 나 총알과 충돌하는지 확인하는 충돌 검사를하고 있습니다. 루프는 적을 스폰 할 때까지 잘 돌아갑니다. for 루프의 시작 부분에서 console.log을 볼 수 있으며 첫 번째 살아있는 적 index까지만 숫자를 기록합

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    지금 당장은 Java에서 동적 3 차원 OBB 충돌 테스트를 구현하기 위해 분리 축 정리를 사용하려고합니다. 나는 각 분리 축에 대한 엔티티의 교차점 0에서 1까지의 시간을 찾으려고합니다. 0은 프레임의 시작이고 1은 프레임의 끝입니다. 하나 이상 private float calculateITime(OBB obb, Vector3f axis /*the se