rigid-bodies

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    저는 Unity와 rigidbodies를 처음 접했고, 3D Tron Light-cycle 게임을 만들려고 배워야한다고 생각했습니다. 내가 실린더, 구, 직사각형의 조합을 사용하여 내 플레이어 차량을했습니다, 아래와 : 나는 긴 영역에 강체를 사용하고, 다음 코드를 사용 : public float accel = 1.0f; // Use this for i

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    저는 Bullet 및 OpenGL을 사용하고 있으며 기본적으로 하나의 몸체가 있습니다.이 몸체는 화면에 표시하고 충돌은 발생시키지 않습니다. 시각적이어야합니다. 이 같은 객체를 생성 I'am는 : btBoxShape* colShape = createBoxShape(btVector3(1, 1, 1)); m_collisionShapes.push_back(co

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    저울의 동작을 복제하는 두 개의 피스톤을 시뮬레이트하고 싶습니다. 나는 OnCollisionStay가 호출 될 때 스프링 조인트를 사용하고 역 경량을 적용하고 있습니다. 이것은 나의 피스톤과 그들의 강체와 관절입니다. 둘 다 똑같습니다. 이 내 SpringForceTransmisor.cs 코드 : UnityEngine를 사용하여; public Rigidbo

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    입력 할 수있는 우주선이있는 멀티 플레이어 게임을 만들고 있습니다. 멀티 플레이어에 광자를 사용하고 있습니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 나는 PhotonView 우주선의 Rigidbody, Transform 및 Player와 동일합니다. 그러나 내가 배에 입장 할 때 다른 플레이어의 시야가 극도로 뒤떨어져 보입니다 (내가 정상적으로 배를 밀어 내면).

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    트리거와 충돌하는 동안 힘을 변경하려고한다고 가정합니다. 새로운 힘을 추가 할 때 고정 된 업데이트 클래스에서 이전의 힘을 취소해야합니다. 충돌 클래스에서 고정 된 업데이트 클래스의 힘을 일시적으로 비활성화하는 방법은 무엇입니까? 충돌 클래스에 rb.Sleep()을 추가하려고 시도했지만 플레이어가 멈추었습니다. 어떤 아이디어? 감사. void FixedUp

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    강체로 이동하고 충돌하는 사용자가 있습니다. 충돌이 일어 났을 때 한 물체가 다른 물체를 따라 미끄러지 길 바랍니다. isKinematic 설정을 선택하지 않으면이 방법으로 작동합니다. 그러나 개체가 움직입니다. 나는 그 물체가 충돌했을 때 그 자리에 머무르기를 원합니다. isKinematic을 끄면 사용자는 발생하지 않아야하는 리짓 바디를 탐색 할 수 있

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    약 1 백만 번도 요청되었지만 문제점에 대한 해결책을 찾지 못했습니다. 내가 무슨 일이 잘못되어 있는지, 더 이상 해결할 방법이 확실하지 않으므로 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다. 스크립트 1 : public class Something : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody cannonball

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    현재 블렌더 작업 중이며 캐릭터를 조작 중입니다. 나는 포즈를 무작위로 설정하고 때로는 사지가 다른 사지를 관통하게됩니다. 전의. 팔을 너무 안쪽으로 돌리면 신체에 침투하여 적절하지 않게됩니다. 블렌더에서 이러한 충돌을 감지하는 방법이 있습니까? 감사합니다. .

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    스케치 업웨어 하우스에서 다운로드 한 비행기 모델을 설정하려고하는데 날개를 미러링하려면 (가져온 미러 설정에 조명 및 텍스처 버그가 있음) 날개를 -1만큼 스케일해야합니다 . 나는 고정 된 조인트를 통해 비행기의 부품을 동체에 부착하고 싶지만 강체/조인트를 -1로 조정하면 하중이 가해질 수 있습니다. 관절에서 대체 할 수있는 대체 미러 방법이나 변경해야 할

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    나는 새롭다. 문제는 내 2D 물체가 속도가 증가하면서 다운 워드를 움직일 때 상자가있는 타일에서 침투한다. 또한 충돌 속성을 불연속에서 연속으로 변경하지만 내 문제는 싫어하지 않습니다.