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필자는 각 오브젝트에 대해 원점과 최대 및 최소 점을 가질 수 있도록 충돌 감지를 구현하므로 충돌 감지를 정확하게 계산할 수 없지만 그 단계에서 원하는 것은 정확하지만 는 하나의 객체 인 많은 인스턴스화 된 객체를 가질 수 있으며 전달 된 변환 행렬을 사용하여 여러 번 정점 셰이더에서 반복됩니다. CPU에서 충돌 테스트를 수행하므로 매트릭스 배열을 제외한 인스턴스에 대해 아무것도 모릅니다. 인스턴스화 된 객체에 사용하는 방법을 적용 할 수 있습니까?인스턴스화 된 오브젝트로 OpenGL 콜리 전 감지
물론 각 객체의 행렬을 사용하여 경계 상자를 변형하십시오. – Thomas
그 말이 맞습니다. @ 토마스, 고맙습니다. 정답으로 받아들이겠습니다. –
이제 할 수 있습니다. 다행히 도왔다! – Thomas