그래서 현재 코드를 사용하여 플레이어 스프라이트가 정지 된 객체와 접촉하는지 여부를 감지하려고합니다. 스프라이트 변수를 다르게 설정했기 때문에 이미 경계 상자 자습서를 사용했고 구문이 사용되지 않았습니다.XNA에서 콜리 전 검사 if 문이 작동하지 않습니다.
사용중인 if 문입니다.
if (spritePosition.Equals(Booksposition))
{
spritePosition.X = 0;
spritePosition.Y = 0;
}
저는 두 가지가 충돌하는지 확인하기 위해 C# 구문이 필요합니다.
이 내 텍스처가 설정하는 방법입니다 ...
Texture2D myTexture;
Vector2 spritePosition = new Vector2(600,300);
Vector2 spriteSpeed = new Vector2(50.0f, 50.0f);
Texture2D Books;
Vector2 Booksposition = new Vector2(100, 300);
Vector2 BooksSpeed = new Vector2(50.0f, 50.0f);
가 컴파일하고 실행 않지만 나는, 그것은 아무것도하지 않는이 코드를 실행
. 대신이if(spritePosition.Equals(Booksposition))
{
spritePosition.X = 0;
spritePosition.Y = 0;
}
의
이 기능은 한 지점에서만 작동합니다. 그래서 스프라이트와 객체 주위에 직사각형을 만들어야했습니다. 그런 다음 스프라이트와 책 위치를 해당 직사각형으로 바꿉니다. 스프라이트 상단에 사각형을 놓고 같은 속도로 이동 시키면됩니다. –
듣기가 좋았습니다. –