xna

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    2 개의 스프라이트가있는 스프라이트 시트가 있습니다. 각 스프라이트는 40x60입니다. 이미지의 전체 크기는 40x120입니다. 붉은 선은 첫 번째 스프라이트의 일부입니다. 나는 왜 내가 그것을 추가했는지 말해 줄께. 이 두 번째 스프라이트를 그릴하려고 할 때 어떤 이유로, 그것은 항상 이전 스프라이트의 마지막 줄을 것으로 보인다. 나는 그것을 설명하기 위

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    항상 콘텐츠를 복사하도록 이미지를 설정하면 콘텐츠 파이프 라인에 빌드하지 않고도 이미지를 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서 다음과 같은 코드에서 호출 할 수 있습니다. testImage = Content.Load<Texture2D>("MyImage"); xnb 형식으로 컴파일하지 않아도 작동합니다. 나는 컴파일 후 나의 46kb 이미지 파일이 204k

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    내가 폭도와 플레이어 사이에서 충돌을 쓰기 위해 노력하고있어 작동하지 않는 것, 그래서 난 내 코드 먹으 렴 하나의 사각형 protected bool Collide() { PlayerRect = new Rectangle((int)playerPos.X, (int)playerPos.Y, playerFrameSize.X, playerFram

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    현재 내 스프라이트는 MonoGame이 코드를 반복하는 것과 동일한 속도로 반복됩니다. GameTime을 사용하여 지연을 생성하여이 프로세스를 느리게하고 싶습니다. 그러나 결코 작동하지 않으므로 GameTime이 업데이트되었는지 확인하기 위해 debug.WriteLine()을 사용하기로 결정했습니다. 그것은, 이제까지하지 않았다. abstract class

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    여러 솔루션을 살펴 봤지만 아무도 내 질문에 도움이 될 것 같습니다. C#에서 3d 배열에 대한 객체 참조를 만드는 방법은 무엇입니까?

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    모든 "레벨"배열을 유지하기 위해 정적 클래스를 만들었습니다. (저는 XNA를 사용하여 게임을 모노 게임으로 작성하고 있습니다). 문제는 내가 어디서든 클래스를 사용할 수 없다는 것입니다. 단지 intellisense에 나타나지 않고 오류 The name 'Rooms' does not exist in the current context을 반환합니다. 어떤

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    그래서 저는 monogame을 사용하여 pong 게임을 만들고 내 히트 감지에 문제가 있습니다. 공이 왼쪽 패들에 닿았을 때 방향을 바꾸기를 원하지만 어떤 이유로 공이 공이 패들의 양쪽을 지나가고 튀어 오르지 만 맨 위로 볼 수있게되면 튀어 오릅니다. 아무도 볼 수 없으면 튀어 오릅니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 박쥐 클래스 public c

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    생각하고있는 것과는 다른 해결책이있을 수있는 특정 문제가 있습니다 (제목에 포함되어 있습니다). 내 캐릭터는 버튼을 눌러 전기 톱을 회전시키고, 플레이어가 버튼을 누른 상태로 유지 한 다음 플레이어가 버튼을 놓으면 회전합니다. 이제 SFX를 추가하고 싶습니다. SFX에서 SFX로 순조롭게 이동 (revup, loop, revdown) 할 수 있습니다. 어떻

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    C# XNA에서 "간단한 게임"을 만들고 있습니다. 롤 버튼과 2 명의 플레이어가 있습니다. 내가 원하는 것은 그 롤 버튼을 누를 때마다 생성 된 숫자가 같은 선수가 다시 굴릴 수있는 6입니다. 나는 모든 것을 루프와 if-else 문으로 시도했다. public void DiceCheck() { if (randomNum == 6)

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    최근에 가 인 것을 발견했습니다. XNA 속성 Game.IsActive이 게임 창의 상태를 항상 정확하게 반영하지는 않습니다. 특히 게임 창이 분명히 활성화되어 있지 않아도 (예 : 상단 창 표시 줄이 비활성 상태 인 경우) Game.IsActive = true입니다. 활성 Firefox 창과 게임 창을 약간 겹쳐서이 동작을 재현 할 수 있습니다. 여기에