libgdx

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    fadeIn 작업을 사용하여 bitmapfont로 작성된 간단한 메시지가 포함 된 액터에 애니메이션을 적용하려하지만 작동하지 않습니다. 여기 내 코드입니다. public class Message extends Actor{ BitmapFont font; String message; float x, y; publi

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    스프라이트에 draw을 호출하고 바로 뒤에 SpriteBatch에 draw을 호출하여 동일한 스프라이트를 그립니다. target.sprite.draw(game.batch); game.batch.draw(target.sprite, target.sprite.getX(), target.sprite.getY(), target.sprite.getO

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    저는 libgdx에서 새롭고 내 배열에 사각형 ("2")을 추가하는 데 문제가 있습니다. 나는 그것을 추가하고 그것을 얻은 후에 충돌을 감지 할 수 없다. 내 코드가 울부 짖는 소리입니다 : 만들기()에서 ... public class MyGdxGame implements ApplicationListener { Texture texture;

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    저는 대상을 만졌을 때 어떤 물건을 죽이는 것과 관련된 작은 애니메이션 게임을 개발하고 있습니다. 내가 그들을 죽였을 때 점수를 얻고 있지만 내 플레이 스테이션 클래스에서 내 업데이트 된 점수를 표시하지는 않습니다. public class PlayState extends State implements Input.TextInputListener {

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    addAll을 사용하여 ArrayList ("rectPlatform")에 사각형을 두 개 이상 추가하려고합니다. 내 ArrayList에 추가 할 사각형은 : 내가 많이했지만, 나는 rectPlatform에 addAll 사각형하려고 어떤 성공을하지 않았다 Rectangle rectOne; Rectangle rectTwo; Rectangle rectThre

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    나는 시퀀스 액션을 반복하고 싶은 화살표라는 액터가 있습니다. 이 화살표는 액터를 가리키며 클릭하면 화살표가 희미 해집니다. 여기 내 코드입니다 : Action moving = Actions.sequence( (Actions.moveTo(arrow.getX(), arrow.getY() - 35, 1)), (Actions.moveT

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    허용되는 솔루션에 도달하지 않고 며칠을 투자 했으므로 다음 문제에 대한 도움이 필요합니다. 저는 주인공 (Hero)이 위에서 (위에서 아래로보기 게임) 보이고 경기장을 걷는 Android 게임 (libgdx 사용)을하고 있습니다. 사용자는 손가락을 화면을 따라 움직여 문자를 움직입니다. 손가락이 캐릭터에 있어야 할 필요는 없습니다. 캐릭터는 앞으로 움직일

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    (디버그 및 일반)을 freeytpe의 확장자를 가진 안드로이드 libGdx 프로젝트 (위키 지침 [https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Gdx-freetype]를 사용하여 설정)를 구축을 위해 노력 나는 다음과 같은 오류 얻을 : Execution failed for task ':android:transformDexArchi

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    나는 Libgdx에서 게임을 만들고 있습니다. 셰이더 사용 방법을 알고있는 유일한 방법은 배치가 주어진 텍스처에 차례로 영향을 주도록하는 것입니다. 이것은 내 코드에서 일반적으로하는 것입니다. shader = new ShaderProgram(Gdx.files.internal("shaders/shader.vert"), Gdx.files.internal("sh

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    Kotlin 옵션을 사용하여 libGDX를 만들려고합니다. libGDX로 프로젝트를 생성 한 후 Android Studio로 프로젝트를여십시오. IDE에서 아래 오류를 제공하십시오 : Error:Could not initialize class org.jetbrains.kotlin.kapt.idea.KaptModelBuilderService 내 프로젝트에 무