collision-detection

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    Texture2D 오브젝트를 XNA의 다른 Texture2D 오브젝트로 다운 사이즈하고자합니다. 이유는 픽셀 기반 충돌 감지에 축소 된 개체를 사용하기 때문입니다. 이 작업을 수행 할 수 있습니까?

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    좋아요, 저는 30x100 직사각형의 140도 회전 한 점이 200도 회전 된 다른 30x100 직사각형 내부에 있는지를 알려주는 프로그램을 작성하려고합니다. 솔직히, 나는 어디서부터 시작해야할지 모르겠다. 나는 정상적인 계산을하기 전에 그것들을 다시 돌리는 것을 생각했다. 그러나 그들은 여전히 ​​일치하지 않을 것이다. 어떻게하면됩니까?

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    많은 움직이는 물체 (구, 삼각형, 상자, 점 등)를 다루는 데 가장 좋은 데이터 구조가 무엇일까 궁금합니다. Nearest Neighbor 및 Collsion 탐지에 대한 두 가지 질문에 대답하려고합니다. 전통적으로 R 트리와 같은 데이터 구조가 가장 가까운 이웃 쿼리에 사용되고 Oct/Kd/BSP가 정적 객체를 다루는 충돌 탐지 문제 또는 아주 적은 수