collision-detection

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    Godot Engine과 스크립팅을 배우고 있으며 공이 움직이고 다른 객체와 충돌하는 간단한 게임을 만들려고했습니다. 나는 충돌과 정적 인 몸체를 스프라이트에 붙 였지만, 다른 어떤 물체와의 충돌은 감지하지 못했다. 왜? 이 장면입니다 : 이 공에 부착 된 스크립트입니다 무슨 일 입니까?

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    Godot 게임 엔진을 배우고 있으며 걸을 수 있고 다른 오브젝트를 통과 할 수없는 공을 만들려고했지만 공이 다른 오브젝트를 계속 통과합니다. extends KinematicBody2D export var viteza = 140 func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(de

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    간단한 게임을 만들고 충돌을 추가하여 플레이어가 창 밖으로 나가지 않게했습니다. 작동하고 일부 벽을 만들고 충돌을 만들려고했으나 작동하지 않았고/정말 버그가있었습니다. "플레이어"가 벽을 통과하는 것을 막는 방법은 무엇입니까? 이동 코드 : if(e.KeyCode == Keys.A) { left = true; }

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    회전 된 사각형 안에 사각형의 탐지를 기록했다. 현재 내가 직면하고있는 문제는 이미지를 회전하면 회전 된 이미지의 경계 안에 자르기 상자를 드래그 할 수 있기를 바랍니다. 지금까지 나는 Liang-Barsky과 Cohen-Sutherland 라인 클리핑 알고리즘과 Separating Axis Theorem을보고 있었지만 사용 사례에 어떻게 구현할 수 있는지

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    OpenGL 및 LWJGL을 사용하는 ThinMatrix의 게임 개발 자습서를 따르고 있으며 내 게임에서 충돌 감지를 구현하려고합니다. 나는 웹이 페이지에 언급 한 - Broadphase Collision Detection 그러나 나는 어떤 C++ 모르는 코드를 변환 할 수 없습니다. 스윕 (sweep)과 자바 (java)를 사용하여 브로드 위상 충돌 탐지

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    누군가이 코드를 도와 주시겠습니까? 나는 외륜을 움직이기 위해 필요한 모든 것을 가지고있는 것 같다. 또한, 146-149 줄에서 충돌 검사기를 주석으로 처리하여 오류를 반환합니다. 오류는 '패들 객체에 속성 스프라이트가 없습니다'라고 표시합니다. 누군가 이걸로 도와주세요. 감사. import pygame import random from pygame

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    원호 호 충돌 탐지를 구현하려면 어떻게해야합니까? Box 2d 충돌을 사용해야합니까, 아니면 Rectangle을 사용하거나 다른 방법으로 할 수 있습니까? BTW 나는 상자 안에 들어있는 것들을 대부분 이해하지 못하기 때문에 box2d가 싫어서 box2d를 제외하는 해결책이 있다면 매우 감사 할 것입니다. 노란색 호는 검은 색 원 이상 회전에 유지합니다.

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    지형을 구현해야하거나 게임지도를 필요로하는 새 프로젝트를 시작합니다. 나는 그것이 곡선이되기를 바란다. 캔트 이미지 추가 c. 하지만이 스레드의 이미지처럼 싶습니다. Terrain curve to array of points 다른 스레드로 연결하는 것에 대해 죄송합니다 ... 그래서 저는 그걸 가지고 어떤 게임 엔진을 사용하고 싶지 않습니다. 게임은 "언덕

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    먼저 내가 인도네시아 해요이 질문을 읽는 사람의 관심에 감사드립니다, 나의 영어가 나빴다면 사과 배열의 모든 객체와 테스트 오브젝트를 기록했다. 저는 현재 Flash ActionScript 3 또는 Unity를 사용하여 터치 스크린 Android 게임을 만드는 학교 프로젝트에 있습니다. 현재 프로젝트는 ActionScript 3로 Flash를 사용하여 만들

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    JavaScript로 2D 게임을 만들고 있습니다. 이를 위해서는 내 선수 들간의 충돌을 "완벽하게"점검 할 수 있어야합니다 (게임에는 두 명의 플레이어가 있습니다. 사진을 열어주세요)와 벽! 내 말은, 실제로 작동하는 기능이 있지만, 벽에 뛰어 들게되면 벽을 통과하고 다른 지역에 도달하거나 캔버스를 떠날 때까지 계속 움직입니다! 또한, 그들이 쓰러지고 벽