collision-detection

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    그림자가 있는지 여부를 감지하고 싶습니다. 가장 효과적인 방법은 무엇입니까? 예 : 장면에 나무가 있으며 방향성이 있습니다. 나무 아래에있는 한 캐릭터를 움직이면 이제는 나무가 던져 놓은 그림자에 서 있습니다. 그들이 나무의 주조 된 그림자를 입력/떠난 지점을 어떻게 감지 할 수 있습니까?

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    두 개의 동적 원을 사용하여 접촉점을 반환하는 알고리즘을 찾고 있습니다. 어떤 이유에서든이를 검색하려고 할 때 나는 결과 속도를 반환하는 알고리즘을 설명하는 http://ericleong.me/research/circle-circle/과 같은 자원만을 찾을 수 있습니다.

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    나는 다음과 같은 "게임"이 있습니다 jsfiddle function update() { coyote.applyForce(gravity); coyote.edges(); coyote.update(); cactus.update(); if (coyote.intersects(cactus)){ alert("col

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    파이 게임에서 레이싱 게임을 만들려고합니다. 차가 트랙을 벗어나면 속도가 느려지 길 바랍니다. 나는 트랙의 윤곽선 인 또 다른 스프라이트를 가지고 이것을하려고했는데, 자동차가 스프라이트에 닿으면 속도가 느려진다. 이것은 작동하지 않으며 이유를 모르겠습니다. 이 작업을 수행하는 더 좋은 방법이 있습니까? Traceback (most recent call la

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    나는 분야와 플레이어 게임 오브젝트가, 볼은이 플레이어가 정의하는 방법이다, 강체와 입자 가속기있는 경우에도 플레이어 입력 : 을 여러 개의 자식 개체가 있지만 그 중 하나에도 강체 또는 충돌자가 없습니다. 이것은 구가의 구 아이를 정의하는 방법입니다 : 구체 만 같이 이동 transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce (

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    저는 javascript를 처음 사용하고 외륜에 대한 충돌 감지를 배우려고합니다. 이것은 간단 할 수도 있지만 내가 만든 외륜의 충돌 감지기를 만드는 방법을 알지 못합니다. 이 기능은 어떻게 작동하며 충돌 감지 기능을 만들려면 어떻게해야합니까? (나는. 난 그냥 간단한 애니메이션/게임 자바 스크립트 페이지를 만들 필요가 벽돌에 대해 알고 필요가 없습니다)

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    EDIt : 질문이 다소 길어 보였으므로 다른 방법을 삭제 했으므로 그 방법이 불필요한 것처럼 보였습니다. 센터, 반경, 이전 위치, 가속도, 질량 및 반발과 같은 속성을 갖는 원 클래스가 있습니다. 다음이 링크 당의 임펄스 해상도를 적용합니다. def doVerletPosition(self): diffPos = (self.center).subtr

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    저울의 동작을 복제하는 두 개의 피스톤을 시뮬레이트하고 싶습니다. 나는 OnCollisionStay가 호출 될 때 스프링 조인트를 사용하고 역 경량을 적용하고 있습니다. 이것은 나의 피스톤과 그들의 강체와 관절입니다. 둘 다 똑같습니다. 이 내 SpringForceTransmisor.cs 코드 : UnityEngine를 사용하여; public Rigidbo

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    다른 속도 값을 설정하는 동적 객체가 있습니다. 그러나이 동적 인 몸체가 정적 인 몸체를 치면,이 충돌이 해결되어 되돌아 갈 때까지는 정적 인 몸체와 부분적으로 겹치게됩니다. pymunk에서 속도가이 방향으로 적용 되더라도 정적 바디의 경계에서 정확하게 동적 바디를 정지시키는 방법이 있습니까? 충돌 충돌이있는 경우 두 가지 모양이 겹치기보다는 다른 방법으로

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    충돌 감지 기능이있는 미로 유형의 첫 번째 게임을 만듭니다. 나는 현재 'tool'div를 연속 동작 (여전히 버그가 있음)으로 이동시키고 충돌을 확인하고 있습니다. 코드의 하단에 충돌 항목을 전달할 때 '정의되지 않은 속성'defaultView '을 읽을 수 없습니다.'오류가 발생합니다. main.js $(document).ready(() => {