collision-detection

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    게임에서 임의의 위치에 고양이를 스폰하기위한 스크립트가 있습니다. 사용자가 마우스를 클릭하면이를 파괴해야합니다. 그러나 필자는 대본에 문제가있어 레이크 캐스트의 문제점을 알고 있는지 궁금해하고 있습니다. public void CatClick() { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { Ray = Came

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    JavaScript로 충돌 탐지기를 만들고 있습니다. 나는 복잡한 구조를 만들 수 있도록 나무 구조를 만들고 싶습니다. 하나의 큰 배열이 있고 자식을 포함한 모든 개체가 배열의 일부입니다. 일부는 아동이고 다른 일부는 부모입니다. 각 항목은 children, parent 및 root 속성을 가지며 충돌이 발생하면 상위 항목까지 거품을냅니다. 개체를 식별하는

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    을 경고하며 : 유저가 왼쪽 커서를 가지고 있으며 "토큰"이 lftRect와 충돌하는 경우 는 기본적으로, 내가 토큰을 죽이고 싶어 반 초보자. 충돌에 대한 내 죽 콜백 기능이 작동하지 않는 몇 가지 이유를 들어 (아래 관련 코드) : gumballGoGo.Preloader = function(game){ this.player = null;

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    나는 내 맵과 충돌 작업을 수행하지만 내 플레이어가 충돌 할 때 나는 플레이어의 움직임을 멈추고 나는 걷지 않는다. 한 방향에 대한 플레이어를 막을 방법을 모르는 플레이어와지도 아래의 내 코드 충돌 이동하지 않습니다 플레이어에 대한 코드가 GAME1 클래스에 public bool IsCollisionTile(Rectangle player) { f

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    캔버스 상단에서 떨어지는 객체 (원)와 관련된 게임을 만드는 중입니다. 나는이 원들을 무작위로 x 좌표에서 생성 한 다음 일정한 속도로 떨어 뜨린다. 충돌 알고리즘을 작성하려고하지만 x 좌표 또는 폭/높이가 떨어지는 원에 액세스 할 수 없습니다. 이것은 원을 만들어 배열에 넣는 방법입니다. var에 발사체는 = [] 이미 내 코드의 상단 function s

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    우주 침략자의 경우, 외계인 총알이 방어 기지를 공격하면 천천히 퇴행합니다. 아무도 게임이 어떻게하는지 설명 할 수 있습니까? 나는베이스와 사각형 경계 충돌 감지를 위해 이미지를 사용하지 않는 것 같은데?

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    나는 CannonJS FPS Demo을 보았고 플레이어 충돌에 대해 구를 사용한다는 것을 알았습니다. 내 캐릭터는 구형이 아니라 오히려 상자 또는 캡슐 형태입니다. 충돌 상자를 사용하려고했지만 inertia 또는 angularFactor을 X 또는 Z 축으로 설정하면 lock the rotation으로 보일 수 없습니다. fixedRotation을 사용하면

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    들어오는 상자 (물건)를 피하는 곳에 게임을 만들려고합니다. if 문을 사용하여 쉽고 빠르게 충돌을 감지하는 방법을 모르겠습니다. "// 충돌 감지"에서이 코드를 작성하려고했습니다. 화살표 (플레이어)가 상자를 만지면 게임이 닫히기를 바랍니다. 홈페이지 Menu.h #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream>

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    두 개의 SkSprite 노드가 있습니다. 물리적 인 시체를주지 않고도 충돌을 감지 할 수있는 간단한 방법이 있습니까? 도와 주셔서 감사합니다.

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    내가 올바른 방향으로 이동이 코드를 사용하고 있습니다 : transform.Translate(1,0,0); 가 그럼 난 반대 방향으로 이동하려면이 옵션을 사용하고, 나는 X 축 양/음 변경해야합니다. void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){ } 도와주세요 .... 미리 감사드립니다.