rotation

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    에 따라 총알을 회전하지만 지금은 선수의 머리의 회전에 총알의 출처를 회전합니다. 이제는 x 라인에서 똑바로 쏠뿐입니다. 폭도들은 잘 작동합니다. 나는 플레이어의 각도로 회전하는 총알과 충돌을 추가하기 만하면됩니다. 나는 누군가를 나에게 암시 할 수 있으면 나 자신을 충돌 할 것이다. 그것은 인정 될 것이다. 나의 주요 초점은 현재 플레이어의 각도에 따라

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    모양이 3x3, 5x5, , ... scipy.ndimage.rotate 인 다른 배열 (dtype : np.float32)을 회전시킵니다. 입력 배열은 항상 sum <= 1.0이고 대부분의 경우 합계 1.0에서 매우 작은 엡실론을 뺀 값과 같습니다. 이 배열의 최소값은 항상 >= 0.0입니다. [0.0, 1.0]의 결과 값이 항상 scipy.ndimage

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    Android 앱에서 Switch을 회전하려고합니다. android:rotation 매개 변수를 알고 있지만이 앱의 일반적인 부분이므로 스위치를 확장하는 사용자 지정보기를 작성하고 있습니다. 기본적으로, 뷰 회전을 적용하는 것은 회전하지 않은 볼의 본래 치수를 유지하므로 폭 및 높이 파라미터를 전환해야이 구현은 새로운 방위에 맞게이 제안 사이징의 고정 방법

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    본인의 문제를 기본으로 단순화했습니다 (실제 문제는 이것보다 복잡하지만이 문제에 대한 해결책은 쉽게 내 문제로 일반화 될 수 있음). JavaFX 캔버스로 작업 중이며 버튼을 누르면 캔버스가 확대/축소되고 영역 내에서 회전하는 기능을 사용하고 있습니다. 다음과 같이 초기 캔버스는 다음과 같습니다 원하는 캔버스 다음과 같이 내가이이 정도를 확대하고, 노드 사

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    아래 이미지와 혼합되어 가운데를 회전 한 이미지는 어떻게 얻을 수 있습니까? 이미지 아래에 어떤보기 가든 혼합 된 이미지를 표시하려고합니다. 내 앱에서 사용자는 블렌딩중인 이미지를 이동, 확대 및 회전 할 수 있습니다. 이렇게하려면 하나의 주 이미지 뷰가 있고 블렌드에 사용되는 작은 이미지 뷰 위에 하나 있습니다. 혼합 이미지 뷰 이미지 속성은 위치가 변경

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    Java에서 이미지 회전을위한 메소드를 작성했습니다 (회전 수는 90, 180 및 270도).하지만 제대로 작동하지 않는 것으로 보입니다. 나는 틀린 일을 분명히하고 있지만, 무엇을 알아 내지 못하고있다. 출력에 관한 문제는 이미지가 실제로 회전되어 있지만 이미지가 올바른 위치에 있지 않은 것처럼 검은 이미지가있는 것입니다. return affineTran

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    내 응용 프로그램에서 270도 회전 된 여러 개의보기가 있습니다. 어떻게 스위치의 폭과 높이를 전환 할 수 있습니다 : 스위치의 크기는하지만, 여전히 (안드로이드 레이아웃에서 예상대로) 원래의 방향에 따라 배치된다? 나는 레이아웃 XML에서 길을 찾을 수 없었고 반환 된 너비와 높이 (심지어 onCreateView() 및 onViewCreated()에서도)

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    에 적용 Rodrigues()에서 Rotation Matrix를 얻었으므로 카메라 시스템에서 해당 좌표를 찾으려면 [1,0,0] 점에 적용하고 싶습니다. 벡터) 파이썬에서는 어떻게 할 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    때 및 검출 된 포인트. 해결책없이 2-3 일 동안 노력하고 있습니다. 장애물을 90 도로 우회하려면 어떻게해야합니까? 장애물과 평행을 이룬다. 속도와 감지 지점 사이의 각도를 찾고이 각도만큼 벡터 속도를 회전하려했으나 작동하지 않았습니다. 또는 물체 점과 검출 된 점을 곱한 다음 속도의 광도로 곱합니다. 아무 해결책이나주세요! 당신은 하나의 측정에서이 작

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    POV-Ray에서 한 주어진 점에서 다른 점으로 객체를 이동시키는 회전을 찾는 것이 놀랍게 어렵습니다. 은 기하학적으로는 찾을 수있을만큼 간단합니다 : 내가 목표 지점 PointT (녹색) 원점에서의 거리 Dist을 계산하고 <Dist, 0, 0> (파란색)에 Point0을 만들 수 있습니다. 그런 다음 나는 Point0과 PointT 사이의 각도와 그것과