collision-detection

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    안녕하세요 저는 JavaScript를 사용하여 CS 클래스 용 게임을 만들고 있습니다. 나는 객체 에일 캔버스에 서로 충돌하는 방법을 알고 있지만, 나는 그것이 다른 개체 If (object1.xcoord > object2.xcoord && object1.xcoord + object1.width < object2.xcoord + object2.wi

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    두 직사각형 사이에 intersects()를 사용하여 충돌 감지 작업을 마쳤습니다. 그러나 플레이어는 직사각형에 갇혀 움직일 수 없습니다. 그래서 나는 플레이어가 움직이기 전에 충돌을 확인하려고 노력 중입니다. 여기 내가 시도 것입니다 : if(up == true){ Rectangle futurerect = new Rectangle(px,py-=

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    저는 벡터/매트릭스 라이브러리뿐만 아니라 처음부터 내 물리 엔진을 설계하려고합니다. 내 라이브러리에서 충돌 감지를 구현할 때까지 지금까지 모든 것이 훌륭하게 작동했습니다. SAT와 함께 처음에는 탐지를 위해 잘 작동했지만 객체들 사이의 거리를 찾고 싶었습니다. 그런 다음 원점과 다각형 사이의 거리를 찾을 수 있는지 확인하기 위해 GJK 거리 알고리즘을 구현

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    Phaser.io를 사용하여 간단한 무한 러너 게임을 제작할 계획입니다. 라이더가 있고 라이더 개체가 계속 움직입니다. 방해물이 몇 가지 있습니다. 충돌이 발생할 때를 감지하고 싶습니다. 하지만 충돌이나 겹침을 감지 할 수없는 것 같습니다. 도와주세요! 내 코드 조각의 일부은 다음과 같습니다 - function create() { //obstacl

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    JavaFX 응용 프로그램을 수행 중이고 여러 모양 (원과 직사각형)이 창에 추가되어 있습니다. 나는 원이 사각형을 가로 질러 움직이는 것을 원하지 않는다. 마우스 이벤트 (OnMousePressed, Dragged, Released)를 사용하여 원을 드래그 할 수 있지만 사각형은 움직일 수 없습니다. 이 코드를 사용하여 원이 사각형과 충돌하는 경우를 감지

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    저는 Pygame을 사용하여 2D 플랫폼 게임을 만들고 있으며, 캐릭터가 바닥에 있는지 여부를 감지하는 코드를 만들었습니다. 아래는 낙하 및 충돌 감지 코드입니다. 이합니다 (hitbox에서 클래스에서) 충돌 코드 : def is_on_floor(self): check_y = self.rect.y + self.rect.height parent_y = s

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    회전 개체 및 분리 축 정리에 문제가 있습니다. 축 X와 Y에서 충돌을 감지 할 수 있지만 다른 축을 추가 할 수는 없습니다. 그 코드를 작성하는 것을 시도하십시오 : //player vector float lenght_box_p = odl(box_xy, box.getTransform().transformPoint(box.getPoint(0)));

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    모든 정적 충돌 개체에 대해 쿼드 트리를 설정 했으므로 충돌 감지 및 레이 캐스팅에 모두 효과적입니다. 그러나 비 정적 충돌 개체가 있기 때문에 레이크 캐스트 할 때 ray에 가능한 collidable 오브젝트 이것을 달성하는 최선의 방법은 무엇입니까? 나의 현재 아이디어가 있습니다 : 1) 후 레이 캐스트 2)이 기본적으로 몇 가지 플래그와 함께, 현재의

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    나는 최근에 게임을 만들기 시작했습니다 연기하고. 내 충돌 감지는 내 점수가 1 씩 증가하는 시간의 90 %가 잘못되었지만 무작위로 2로 올라가서 수정하려고합니다. 이 게임은 기본적으로 각 벽 사이에 동전을 모으는 Flappy Bird의 패러디입니다. 내 질문은 과거에이 문제가있는 사람이 있습니까? 점수가 불 연속적으로 증가하는 곳은 어디입니까? 나는 동전

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    3D 게임을 만들고 있습니다. 플레이어가 "카메라"입니다. 성취 된 성벽을 통과하지 않기를 바랍니다. 하지만 지금은 다른 모든 fps처럼 벽을 따라 "미끄러지 듯"움직일 수 있기를 바랍니다. 사전에 감사 : 여기에 코드입니다 protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad