collision-detection

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    내 Swift 게임은 SpriteKit 및 SKPhysics를 사용하여 게임 중에 다른 물리학 자와 자주 충돌하는 작은 빨간 공을 움직입니다. 공이 충돌 할 때마다 자연스러운 소리가 나는 바운스 효과음을 내고 싶습니다. 나는 현재이 작업을 수행하는 다소 무질서한 방법이 있고, 거기를 사용하는 동안 상당한 지연 내가 소리를 사용하지 않는 경우 사라집니다 눈에

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    간단한 jQuery 스크립트를 사용하여 뷰포트 외부의 기준에 따라 항목을 오프셋 할 수 있습니다. 즉, 오브젝트 (div)와 뷰포트의 충돌입니다. 지금까지 함께 넣은 것은 position: fixed을 사용하여 완벽하게 작동하지만 position: absolute;을 사용하는 경우 34 픽셀로 떨어져 있습니다. 브라우저 세로 스크롤 막대 * 2 때문인 것으

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    저는 현재 소규모 대학 프로젝트의 일부로 C++에서 매우 기본적인 3D OpenGL 게임을 개발 중입니다. 그러나 우리는 교사들로부터 많은 통찰력을 얻지 못했고, 약간의 시간 틀뿐만 아니라 매우 제한된 문서들도 있었으므로, 지금 여기서 약간 분실되어 있습니다. 내 게임은 내가 밑에서 스케치 한 이미지와 거의 똑같은 직교 평면상의 탱크 전투입니다. 각 탱크

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    // array containing the active humans. public final Array<Human> activeHumans = new Array<Human>(); // object pool. public final Pool<Human> humanPool = new Pool<Human>() { @Override prot

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    내가 스위프트 3. 제대로 작동하려면 충돌을 점점 현재 가진 어려움 작성된 슈팅 게임을 만들려고하고 있습니다. 총알이 적과 충돌하면 폭발이 일어나서 특정 적과 총알을 게임에서 제거해야합니다. 플레이어가 적을 공격하면, 폭발이 일어나야 만하고, 그 특정 적과 플레이어를 화면에서 제거하고 게임 오버라고 부릅니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 것입니다. 총알

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    현재 파이썬 3.5.2를 사용하여 간단한 공간 침입자 파이썬 게임을 만들려고합니다. 현재 모든 것이 작동하지만 총알이 내 외계인의 편에 닿을 때마다 프로그램에 오류가 표시됩니다. 탄환은 외계의 측면 닿으 이것은 코드 import pygame from pygame.locals import * pygame.init() width, height = 64

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    브레이크 아웃 클론을 제출해야하며 공과 벽돌의 충돌 감지에 어려움을 겪고 있습니다. 기본적으로 충돌 감지는 작동하지만 공이 시각적 개체에서 약 10 픽셀 떨어져있는 벽돌을 파괴합니다. 두 객체의 경계를 확인하고 있지만 공이 움직이는 물체이고 벽돌이 정적 객체라는 것이 문제라고 생각합니다. for (int i = 0; i < n; i++) { for

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    내 게임 안드로이드 내 선수가 무적의 물건과 충돌하게하고 싶습니다. 이 충돌은 감지되어야하지만 실제로 플레이어를 중지 시켜서는 안됩니다. 그는 단지 "통과"할 수 있어야합니다. 나는 이것이 libgdx에서 가능하다고 확신하지만, 작동하지는 않는다. 튜토리얼을 사용했습니다. here 방아쇠를 사용하고 싶습니다. 플래그를 btCollisionObject.Col

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    내 폭탄 범이 아이템을 가져 오면 좋겠다. 그러나이 항목은 5 초 동안 만 작동합니다. 따라서 부울 collisionWithTiles 메서드에서 카운트 다운과 같은 것이 필요합니다. 제안 사항? package dev.codenmore.tilegame.entities.creatures; import java.awt.Graphics; import java

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    나는 플레이어 캐릭터와 대조하여 여러 스프라이트에 충돌 검사를 처리하려고합니다. 다음은 관련 코드입니다. Enemy 클래스는 이미지로 표시되는 새로운 스프라이트를 만들고 Character 클래스는 플레이어가 제어 할 수있는 스프라이트를 제외하고 비슷합니다. 다음은 프로젝트에서 잘라낸 관련 코드입니다. self.all_sprites_list = pygame.