collision-detection

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    VR Dev School에서 자습서를하고 있습니다. 교훈은 개체를 가져 오는 것과 부모를 변형하는 것입니다. 이것은 제가 수업에서 정확히 복사 한 코드입니다. 나는 스크립트와 구형 콜리더를 컨트롤 러 (왼쪽)에 부착했습니다. 나는 '켜기/끄기'를 켜거나 껐다 켰습니다. 콘솔에서 충돌이 감지되지 않습니다. 오류나 경고가 없습니다. 모든 지원에 감사드립니다 내

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    3 개의 몸체가 동시에 충돌하여 내 앱이 충돌 할 때 드물게 발생하는 문제가 있습니다. 세 개의 시체가 한 번에 충돌하지 않는 한 body1과 body2 또는 body1과 body3 사이의 충돌 감지가 잘 작동합니다 (body2와 body3 충돌은 중요하지 않으며 서로 통과 할 수 있습니다). 그렇게되면 나는 이러한 오류를 얻을 : fatal error:

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    사용자가 매번 BoxCollider2D가 연결된 GameObject를 터치 할 때마다 Android 장치에서 코드를 찾을 수 있도록 검색하려고합니다. 필자의 경우 사용자가 GameObject를 여러 번 스 와이프하므로 필요하거나 특정 조건이 충족 될 때까지 손가락을 화면에서 들어 올리지 못합니다. 그들은 또는 특정 상태로 필요할 때까지 따라서 그들은 아마도

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    사용자가 라켓으로 화면 상단에서 떨어지는 물체를 치는 게임을 만들고 있습니다. 사용자는 계속해서 라켓을 움직일 수 있지만 최소 속도 또는 정지 상태에 있으면 물체에 부딪히지 않아야합니다. 그러나 최소 속도 이상의 경우 사용자를 맞춰야합니다. 나는 그것을 달성했다. 그러나 문제는 사용자 터치로 지속적으로 움직이는 라켓을 만지기 시작한 때이다. 스피드 바리에이

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    충돌이 감지되지 않는 이유를 알 수 없습니다. 이유가 무엇인지 파악할 수 있기를 바랍니다. 문제가 많아서 올바르게 수행하는 방법을 배워야하기 때문입니다. 신속한 장면 킷. 좋아, 그래서 항상 나는이 문장으로 시작으로 : override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() createScene()

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    파이썬에서 (내 첫 번째) 게임을 만들고 있습니다. 게임의 기초를 만들었고 (움직이는 것처럼), 모든 것이 작동합니다. 꽤 글쎄, 당신이 스크린에서 바로 움직일 수 있다는 사실. 창의 양쪽에 충돌 감지를 어떻게 추가합니까? 이 여기에 코드입니다 : from tkinter import * import time tk = Tk() tk.title("Squa

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    현재 발명 한 보드 게임을 디지털화하려고합니다 (repo : https://github.com/zutn/King_of_the_Hill). 작동하게하려면이 board에있는 타일 (호) 중 하나가 클릭되었는지 확인해야합니다. 지금까지 나는 드로잉을위한 pygame.arc 함수를 포기하지 않고 방법을 찾아 낼 수 없었습니다. 클릭 한 위치의 x, y 위치를 사용

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    내 질문은 충돌과 관련이 있습니다. n 개의 키를 해싱 할 때 발생할 수있는 최대 충돌 수는 얼마입니까? 나는 당신이 n-1을 취함으로써 이것을 발견 할 수있을 것이라고 믿는다. 그러나 이것이 정확한지 나는 확신 할 수 없다. 나는 특히 많은 충돌을 일으킬 수있는 해시 함수를 찾아 내려고 노력하고 있습니다. 나는 단지 질문의 개념을 이해하는 데 어려움을 겪

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    각 트레일의 프런트 엔드 (이동 끝)가 충돌하는 색상을 확인하여 충돌 감지 시스템을 구현하는 데 문제가 있습니다. 나는 배열 방법을 시도했지만 비참하게 실패했습니다. 저는 자바 스크립트에 상당히 익숙합니다. I는 각 프레임 내의 grid("cyan",cyan_x,cyan_y) grid("red",red_x,red_y) 회색 (배경색)을 제외한 모든 색

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    캐릭터를 따라갈 수 있도록 설정된 ATriggerSphere가 있으며 다른 액터와 겹치는 부분에 반응합니다. 그래서 같이이 작업을 수행하려고 해요 : void AScrollsCharacter::BeginPlay() { // Call the base class Super::BeginPlay(); //Create activate