collision-detection

    1

    1답변

    문제 : 내 플레이어가 동전과 충돌하고 충돌시 동전 라벨에 +1을 추가하는 데 약간 문제가있는 것처럼 보입니다. 플레이어는 동전과 접촉 한 후에 계속 움직여야합니다. 지금 가지고있는 코드 : 내가 가지고있는 코드로 플레이어는 동전을 통과하지만 충돌은 일어나지 않으며 동전 라벨에는 +1이 추가되지 않습니다. 나는 아직도 빠른 언어를 배우고 있으므로 주어진 도

    0

    1답변

    나는 이것이 아무 것도 발견하지 못했다고 생각합니다. 이는 대답이 정말로 간단하다는 의미지만, 나는 그것을 얻지 못하거나 다른 것입니다. 저는 haxe와 openFL을 사용하고 있습니다.이 연습은 다른 프레임 워크를 사용하지 않는 것에 관한 것입니다. Atari 브레이크 아웃 클론을 구축 중입니다. 블록과 볼 사이의 충돌 이벤트를 처리하려고합니다. 모든 블

    0

    1답변

    내 자신의 이미지로지도를 만들고 싶습니다. 이미지는 그런 집 계획 일 것입니다. 내 마음에 구현이있어, 더 잘 구현하려면 전문가의 조언이 필요합니다. 마이 웨이, 설정 스크롤 활성화 및 콘텐츠가 이미지 프레임으로 설정 오프셋과 함께 스크롤 뷰와 이미지를 볼 수 있습니다. 대리인을 설정하여 이미지를 확대/축소하고 이동하도록 설정할 수 있습니다. 이미지가로드되

    0

    1답변

    지금 당장 회전 할 각 회전 각도마다 별도의 프레임이 있지만 회전하는 이미지가 하나 많습니다. 내 질문은 어떻게 XNA/C#에서 행렬 변환을 수행하므로 스프라이트가 화면에 렌더링되는 것과 같은 방식으로 색상 데이터가 회전됩니까? 나는이 오래된 SO question을 발견했지만, 나는 그 해답을 이해하지 못한다. 나중에 수정해야 할 경우를 대비해 코드가 어떻

    0

    1답변

    나는 브레이크 아웃 게임을 만들고 있습니다. 두 개의 클래스가 있습니다 : 벽돌 이미지의 배열을 표시하는 벽돌 클래스와 창의 주위에 공 이미지를 이동하는 공 클래스입니다. 나는 공이 벽돌 중 하나에 부딪 칠 때 벽돌을 어떻게 사라지게하는지 알아 내려고 노력 중이다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. 벽돌 클래스 : public class Brick {

    7

    1답변

    좋아, 아마 아마추어 프로그래머가 안드로이드 그래픽의 기본적인 사용법을 시험해보고자하는 바보 같은 질문 일지 모르지만, 여기 있습니다. 2 차원 안드로이드 그래픽에 익숙해 져서 내 아이디어를 그의 게임에 사용하기를 원하는 친구를 도우려면 간단한 테이블 버전을 만들어 보려고했습니다. Android API guides 떨어져가는 (단순 의미는 심지어 모두 패

    0

    1답변

    나는 코드를 아주 가깝게 따라 가면서 Randy Gaul's C++ Impulse Engine을 기반으로 원과 폴리곤 사이의 충돌 감지를 구현하려고 시도했지만 알고리즘은 결코 true를 반환하지 않습니다. 여기는 JSFiddle입니다. (시체의 편의를 위해 HTML5 캔버스 API를 사용하여 렌더링) 코드 (단지 충돌 감지)의 조각 :는 b.verts2가

    0

    2답변

    나는 브레이크 아웃 게임을하고 있으며 벽돌 충돌을 제외하고는 거의 모든 작업을 수행했습니다. 공이 벽, 패들 및 벽돌로 튀어 오릅니다. 그러나 공이 벽돌을 튀길 때 벽돌은 사라지지 않습니다. 나는 정말로 이것에 붙어있다. 어떤 아이디어라도 대단히 감사하겠습니다. 나는 벽돌, 볼과 주요 클래스가 무엇 : 벽돌 등급 : import java.awt.*; im

    0

    1답변

    현재로서는 내 볼과의 충돌을 감지하고 충돌했을 때 +1로 점수를 증가시키는 SKSpriteNode가 있습니다. 또한 충돌은 내 공이 벽을 치는지 감지하는 코드입니다. let scoreNode = SKSpriteNode() scoreNode.size = CGSize(width: 750, height: 10) scoreNode.positio

    0

    1답변

    공이있는 두 개의 직사각형 가운데 SKSpriteNode와 충돌 할 때 공과 두 개의 사각형이 같은 색인지 확인하려면 어떻게해야합니까? 예를 들어 내 두 개의 사각형이 빨간색이고 내 공이 파란색이면 내 사각형과 공의 색상이 다른 것을 감지하고 싶습니다. 그들이 같은 색이라면, 나는 아무 것도 일어나기를 원하지 않는다. 그렇지 않은 경우 플레이어를 잃게하는