haxe

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    다른 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 Haxe 프로그램의 명령 행 버전을 컴파일하려고합니다. 이 컴퓨터에는 반드시 Haxe가 설치되어 있지 않습니다. 따라서 정적 링크 된 프로그램을 만들어야합니다. 나는 내 프로그램의 같은 버전을 컴파일 시도 : haxe -main mj.MJ -cpp outCpp -D HXCPP_M64 -D static_link 결과가 동

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    이 link에 설명 된대로 쉐이더를 비트 맵에 적용하려고합니다. 이 코드입니다 : var shader = new Shader(); shader.glFragmentSource = "..."; <- this part is not important shader.data.useAlphaImage = [ true ]; shader.data.uAlphaImag

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    Haxe OpenFL에서 포함 글꼴의 크기를 줄이기위한 해결 방법이 있습니까? 웹 형식을 추가 한 후에는 너무 많은 공간이 필요합니다. HTML5를 타겟팅하고 있습니다. openfl test html5 -final -v 을하지만 여전히 이러한 MBS를 할 수있는 단점이있다 : 난 항상 .js 파일의 크기를 줄일 수 -final를 사용합니다. 프로젝트의

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    다른 클래스 객체를 함수로 전달하고 속성을 가져 오는 중입니까? 예를 들어 : 나는 두 개의 서로 다른 클래스 객체가 있습니다 screenA = new ScreenA(); screenB = new ScreenB(); 나는 트윈의 개체를 전달합니다 switch (state) { case States.SCREEN_A: {

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    Std.string에서 개체를 문자열로 변환하는 방법을 덮어 쓸 수 있습니까? 예. 저는 Person 클래스가 있습니다. var p:Person = new Person("Some name"); trace(Std.string(p)); // this will return something like foo.Person(bar) 그러나 나는 같은 것을 갖고

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    을 증식하는 방법이 는 * B = A + A + A (B 시간). 파이썬에서 그것을 나는 것 같은 방식으로 일을 시도했다 : class Test { static function main() { var a = "Text"; var b = 4; trace(a * b); //Assumed Output: TextTextT

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    HTML5 태그의 CORS 정책과 관련하여 많은 질문이 있다는 것을 알고 있습니다. 그들 모두는 당신이 서버 설정에 액세스 헤더를 변경하거나 PHP 파일 등 에서 헤더를 직접 넣어하는 데 필요한 서버 측 설정에 대해 이야기하지만 있습니다 내가 Loader 클래스를 사용하여 이미지를로드하고 있고 나는 그 서버에 접근 할 수 없다. 내가 변경합니까 방법 : A

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    나는 Json의 Dynamic 객체를 가지고 있으며이를 Haxe에서 복제해야합니다. 개체를 복제하는 쉬운 방법이 있습니까, 알려주세요. 또는 불가능하다면 최소한 자바 스크립트 객체와 같은 동적 객체를 반복하고 싶습니다. var config = { loop : true, autoplay : true, path : "data.txt"

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    에서 컴파일하는 동안 컴파일 날짜에 액세스합니다. 컴파일하는 동안 현재 날짜와 같은 외부 정보에 액세스 할 수 있는지 궁금합니다. 그런 다음 같은 것을 할 수있을 것입니다 : class MyInfo { private var buildDate:Int = --- AUTOMATICALLY INSERT THE CURRENT UNIX DATE TIME HE

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    이 궁금 해요 : class Test<T> { // 1 var l:List<Dynamic> = new List<Dynamic>(); // 2 public function new() {} // 3 public function add(d:Dynamic):Void { l.add(d); } // 4 public function